DigitalFoundry heeft onlangs de online discussie en selectie van het team over de beste game-graphics in 2023 vrijgegeven en een aantal games genomineerd. Het evaluatieteam voor gameprestaties zei dat veel van de games op de lijst in 2023 de grenzen niet overschrijden op het gebied van grafische technologie, maar slim zijn ontworpen om volledig gebruik te maken van hardware (zoals Switch-consoles) en tegelijkertijd uitstekende gameplay bieden.

Het team noemde specifiek "Perfect Soundwave" en "Super Mario Bros.: Surprise" als voorbeelden en zei dat het allebei first-party werken zijn met duidelijk gestileerde graphics. De cartoonweergave en animatie-effecten van "Perfect Sound Wave" zorgen ervoor dat het spel aanvoelt als een interactieve tekenfilm. Shumaoshe zei dat de gestileerde graphics ervoor zorgen dat de game nog steeds gevoelig reageert op de input van spelers op beperkte hardware, en dat de wereld en de muziek van deze twee games reageren op de acties van de speler, waardoor een levendige wereld wordt getoond.

Als gevolg hiervan zijn ze niet al te afhankelijk van technologieën zoals DLSS en FSR: Shumaosha zei dat deze technologieën dit jaar meer zijn gebruikt, maar dat ze ook hebben geresulteerd in een ernstig gebrek aan duidelijkheid en algemene beeldgetrouwheid in de consoleversies van veel games.

De top drie games met de beste grafische technologie geselecteerd door Shumaosha zijn "Cyberpunk 2077", "Avatar: Pandora's Frontier" en "Alan Killer 2". Deze drie games combineren design, hoogwaardige graphics en grensverleggende ray tracing-technologie. Twee ervan ondersteunen volledige padtracering op pc, waardoor het vorige pseudo-verlichtingssysteem in wezen volledig wordt vervangen door een alternatief dat "gemakkelijk kan werken".

Het team zei dat ze onder de indruk waren van de succesvolle upgrade van AAA-games naar path tracing-technologie op pc dit jaar, aangezien veel games die vergelijkbare technologie gebruikten de afgelopen jaren enorme prestatieproblemen hadden. Ze schrijven dit toe aan de enorme technologische vooruitgang van ontwikkelaars en fabrikanten van grafische kaarten, maar ook aan de inspanningen van 'ondernemende ontwikkelaars'.

Het team zei dat ray tracing en path tracing, als ze op de juiste manier worden gebruikt, kleine studio's daadwerkelijk kunnen helpen afbeeldingen gemakkelijk te verbeteren en de kunst- en technologiekosten te verlagen. Hier nemen ze "Robocop: Violence City" als voorbeeld en zeggen dat ze de Lumen-, Nanite- en VSM-functies (Virtual Shadow Map) van Unreal Engine 5 hebben gebruikt om een ​​realistische en gedetailleerde omgeving te creëren binnen een budget van 2A.

Vooruitkijkend naar 2024 zei Shumaosha dat ze hopen dat gamebedrijven kunnen leren van de successen en mislukkingen van 2023. Het team zei dat de beste games in 2023 niet de games zijn die blindelings de nieuwste grafische technologie gebruiken, maar degenen die tijd hebben om te brouwen en verstandig grafische technologie kiezen om de gameplay te dienen en prestatiedoelen te bereiken.