De soundtrackaudio van "Black Myth: Wukong" wordt afgehandeld door 8082Audio. Onlangs, tijdens de CRITechSummit-technologietop, reageerde mede-oprichter van het bedrijf, Li Jiaqi, op de audioproblemen van games die door internetgebruikers naar voren werden gebracht. Over het algemeen waren de offline proefgeluidseffecten op dat moment niet de definitieve versie.

Li Jiaqi zei: Hun eerste uitgangspunt is om de muziek eerst goed te maken, omdat muziek onafhankelijk kan zijn van het ontwikkelingsproces. De stem in de audio heeft betrekking op het script, en het script is herzien, dus ik heb er af en toe aan gewerkt. Om nog maar te zwijgen van de geluidseffecten, dus er ontbreken veel geluidseffecten in de huidige versie.

De werklast van het project is enorm en het is nog niet voltooid, dus het kan natuurlijk niet perfect zijn en het kan ook niet goed worden gemengd omdat er geen mengproces is. Geen enkel project zou een proefrun met duizenden mensen starten voordat het spel klaar is. Dit legde veel druk op het audioteam. Destijds hadden we slechts ongeveer tien dagen de tijd om snel een versie te produceren, zodat spelers een algemeen gevoel voor het spel konden krijgen. De tijd liet geen perfectie toe.

Hij zei ook dat het audioteam van "Black Myth: Wukong" slechts uit vijf leden bestaat, en vroeg iedereen om meer geduld te hebben.