Game-industriegigant Capcom heeft onlangs het "2025 Online Comprehensive Report" uitgebracht. In het rapport ging voorzitter en CEO Tsujimoto Kenzo voor het eerst systematisch in op de ontwikkelingsstrategie van het bedrijf voor de komende tien jaar. De kernrichting is helder en duidelijk: het pc-platform positioneren als het ‘leidende gamingplatform ter wereld’ en plannen maken om de invloed van zijn IP van wereldklasse buiten de gamingkring uit te breiden door de investeringen in films te vergroten.

Het rapport begint met een beoordeling van de sterke prestaties voor het fiscale jaar eindigend op 31 maart 2025 (boekjaar 2025). Capcom behaalde zijn twaalfde jaar op rij met een groei van de bedrijfswinst, het tiende jaar op rij met operationele winstmarges van boven de 10%, en het achtste jaar op rij dat diverse winstgevendheidsindicatoren recordhoogten bereikten.
Tsujimoto Kenzo schreef deze prestatie toe aan de soepele transformatie van het bedrijf van fysieke verkoop naar digitale verkoop in de afgelopen tien jaar, de uitbreiding van het wereldwijde verkoopnetwerk naar meer dan 220 landen en regio's, en de langetermijnondersteuningsstrategie voor klassieke games.

Kijkend naar de toekomst gaf Tsujimoto Kenzo een duidelijk oordeel: "Ik geloof dat PC zijn positie als 's werelds leidende gamingplatform verder zal consolideren, waardoor de waarde van de PC-markt zal toenemen."
Het rapport wees erop dat Capcom vele jaren geleden begon met het versterken van de pc-indeling, en dat pc nu een aanzienlijk deel van de gameverkoop van het bedrijf voor zijn rekening neemt (uit sommige gegevens blijkt dat dit bijna de helft van de totale omzet bedraagt). Via het pc-platform versnelt het bedrijf de penetratie in opkomende markten en realiseert het een onmiddellijke levering van wereldwijde digitale inhoud. In de toekomst zal het bedrijf zijn inzicht in de pc-markttrends en gebruikerskenmerken verdiepen, en de game-ontwikkeling, verkoop- en marketingstrategieën voor het pc-platform verder optimaliseren. Het langetermijndoel van het bedrijf is om jaarlijks 100 miljoen exemplaren van de software te verkopen en de verkoop te verhogen tot 54 miljoen exemplaren in het komende fiscale jaar FY2026.

Het rapport herhaalt dat Capcom's kernconcurrentievermogen in twee punten ligt: ten eerste heeft het een IP-matrix van wereldklasse ("Monster Hunter", "Resident Evil", "Street Fighter", enz.); ten tweede zijn het de zelfontwikkelde RE ENGINE-motorontwikkelingsmogelijkheden. Deze twee factoren ondersteunen samen de stabiele winststructuur van het bedrijf en zijn vermogen om inhoud van hoge kwaliteit te blijven produceren.

Naast platformstrategieën benadrukt het rapport ook de crossmediale expansie van IP. Capcom is van plan de investeringen in films te verhogen, films te gebruiken als een "ingang" om niet-gamespelers aan te trekken, en het wereldbeeld en de charme van zijn IP via het grote scherm aan een breder publiek over te brengen.
Na de ervaringen met de live-actiefilm "Monster Hunter" is het bedrijf van plan actief te investeren in meer aangepaste films op basis van zijn kern-IP (zoals "Resident Evil", "Street Fighter", enz.). Deze stap is bedoeld om de verkoop van games te stimuleren door middel van film- en televisie-exposure en de wereldwijde penetratie van het merk verder te vergroten.