Onlangs wees een professionele "Halo"-speler genaamd Brett Leonard (game-ID "Naded") er op sociale media op dat de Xbox-console mogelijk een "grote ontwerpfout" heeft die de prestaties van de game rechtstreeks zal beïnvloeden.

Leonard noemde dit probleem al op 18 december voor het eerst en suggereerde dat "het Xbox-berichtensysteem verband houdt met de console en de manier waarop de game draait." Op 27 december ging hij verder in op zijn ervaringen en de tijdelijke oplossing die hij vond.
Volgens zijn beschrijving, na het verwijderen van de enorme vriendenlijst (meer dan 1.000 mensen) en berichtrecords op de Xbox Series

Hij concludeerde op het sociale platform: "Vergeleken met de game-ervaring een paar uur geleden is de verandering onmiddellijk - en dit komt alleen maar omdat ik de vriend heb verwijderd. Het openen van de camera (vooral het lichtgeweer in "Halo 4") voelt heel anders/sneller, de reactiesnelheid van de bedieningsinvoer is ongekend verbeterd en er is geen vertraging, zelfs niet als er een groot aantal commando's tegelijkertijd worden ingevoerd. Hoewel ik het principe niet volledig begrijp, is het ongetwijfeld een grote ontwerpfout als de accountstatus het spelgevoel direct kan beïnvloeden."
Om het effect te verifiëren, voerde Leonard de test opnieuw uit nadat hij de accountgegevens had gewist, en voegde eraan toe: "Nadat ik de accountinhoud zoveel mogelijk had verwijderd (inclusief duizenden vrienden), werd de snelheid van de gebruikersinterface weer verbeterd en was de game-ervaring compleet anders. Schietbeslissingen waren sneller en alle games (inclusief verschillende animaties) "

Hoewel dit slechts een test is voor individuele spelers en nog niet kan bevestigen dat er "ontwerpfouten" in het systeem zitten, zijn er precedenten voor soortgelijke problemen. Er wordt gemeld dat een muzikant genaamd "M3RKMUS1C" de relevante situatie ongeveer tien jaar geleden rapporteerde: "Toen de Xbox One met geweld werd geüpgraded naar Windows 10, waren alle privacy-instellingen standaard ingeschakeld. Ik ontving een groot aantal volgers, berichten en verzoeken om deel te nemen aan sessies, waardoor de console crashte en "Black Ops 3" bijna onspeelbaar was. Verrassend genoeg lijken soortgelijke problemen nog steeds te bestaan op Series

Leonard suggereerde dat als je de impact wilt verminderen, je "Volgen" kunt proberen in plaats van "Vriend toevoegen", omdat de eerste "veel lichtere" systeembronnen gebruikt.
Op dit moment is dit probleem nog niet op grote schaal gerapporteerd en moeten gerelateerde verschijnselen nog verder worden geverifieerd. Heb je ooit veranderingen in de Xbox-prestaties ervaren als gevolg van een grote vriendenlijst? Welkom om uw ervaringen te delen in het commentaarveld.