Bungie heeft onlangs de nieuwe evacuatieshooter "Lost Starship: Marathon" aangekondigd. Het karakterontwerp veroorzaakte online controverse. Voormalig "Star Strike"-ontwikkelaar Stephan Williams ondersteunde "Marathon". Onlangs werd Stephan geïnterviewd door buitenlandse media. Hij zei dat de huidige spelers geen compassie hebben en vol boosaardigheid zijn.

Voormalig Xingming Special Attack-medewerker heeft het weer over

Williams zei dat het op het gebied van de creatieve kunst normaal is dat de prestaties van een kunstenaar altijd positieve of negatieve recensies krijgen. Maar dat is bij games niet het geval. Hij zei: "Mensen hebben geen medeleven en maken zelfs misbruik van moedwillige mensen. Dit gebrek aan begrip is verontrustend. Het maakt niet uit of je Star Wars niet leuk vindt... maar het zal alleen maar pijn veroorzaken. Misbruik kan ervoor zorgen dat mensen hun inkomen verliezen, zelfs hun carrière beïnvloeden, en het vermogen verliezen om hun families te onderhouden. Mensen houden ervan om te misbruiken, het is werkelijk onbegrijpelijk."

“Degenen die de vlammen van verontwaardiging aanwakkeren om aandacht, omdat ze iemands kunststijl niet leuk vinden, of hun animatie niet leuk vinden, willen dat iemand alles verliest waar ze zo hard voor hebben gewerkt… Als we ons kunnen concentreren op het geven van duidelijke, eerlijke, constructieve feedback, kunnen we groeien en ervan leren.”

Voormalig Xingming Special Attack-medewerker heeft het weer over

"Ik hield ervan om naar Star Wars: A New Hope en Return of the Jedi te kijken, en ernaar te luisteren terwijl ik personages creëerde en de kunst leerde, inspireerde me om kunstwerken te maken. Maar toen Star Wars: The Phantom Menace uitkwam, was ik gefrustreerd, verward, boos en haatte ik het personage van Jar Jar Binks. Maar nu kan het me niet schelen. Ik was jong en had geen idee dat dit personage was gecast. Ahmed Best, die Jar Jar Binks speelde, werd door veel mensen in het nauw gedreven, waaronder ik, en ik voel me diep schuldig dat hij en alle betrokkenen in het project, verdiende dit niet."

Al met al kunnen we leren van onze mislukkingen en op een betere manier vooruitgang boeken. Hideo Kojima zei ooit: “Digitale verbindingen zullen ons bevrijden, maar ze zullen ons ook uit elkaar scheuren.”