Op 27 november om 12.00 uur maakte ByteDance officieel bekend dat zijn gameactiviteiten een grootschalige inkrimping zullen ondergaan - games die zijn gelanceerd en goed presteren, zullen worden afgestoten terwijl de bedrijfsvoering gewaarborgd blijft; voor projecten die nog niet van start zijn gegaan, met uitzondering van een klein aantal innovatieve projecten en aanverwante technologieprojecten, zullen deze allemaal worden stopgezet.

Zhaoxi Guangnian verklaarde dat er inderdaad zakelijke richting en organisatorische aanpassingen zullen plaatsvinden, en dat het zich meer zal concentreren op de verkenning van enkele innovatieve games en aanverwante technologieën. Maar tegelijkertijd zullen we ook goed werk leveren bij de continue werking van reeds gelanceerde producten om de rechten en belangen van spelers volledig te beschermen.

Mensen die dicht bij ByteDance stonden, onthulden dat de beslissing lange tijd herhaaldelijk werd besproken door bedrijfsleider Yan Shuo en ByteDance CEO Liang Rubo. Liang Rubo is van mening dat, hoewel de gamebranche bepaalde resultaten heeft geboekt, Byte Games de afgelopen jaren 'grote en veelomvattende' projecten heeft nagestreefd, met ongerichte projecten en verspreide middelen. Het moet energie en middelen investeren in meer fundamentele, innovatieve en fantasierijke projecten.

Op de jaarvergadering van ByteDance begin 2023 stelde CEO Liang Rubo ooit voor dat het doel voor het nieuwe jaar ‘focus’ en ‘pragmatisme’ is. Voor het belangrijkste bedrijfsinformatieplatform en de e-commerce moeten we de investeringen verhogen; voor opkomende bedrijven zoals games, onderwijs en PICO moeten we 'fantasie hebben en een normale geest behouden'.