Roblox heeft maandag aangekondigd dat het de eerste iteratie van zijn 3D-model zal lanceren, genaamd "Cube", waarmee makers 3D-objecten kunnen maken met behulp van generatieve kunstmatige intelligentie. Het bedrijf heeft ook een open source-versie gelanceerd waar iedereen buiten het platform op kan voortbouwen.

Het bedrijf kondigde de Cube vorig jaar aan tijdens de jaarlijkse ontwikkelaarsconferentie van Roblox en zal de Cube later vanmiddag demonstreren op de Game Developers Conference (GDC).

Makers krijgen later deze week toegang tot Cube, inclusief de eerste tool: mesh-generatie.

Cube's functie voor het genereren van 3D-mesh, momenteel in bèta, stelt makers in staat een "mesh" of 3D-weergave van een object te genereren met slechts één klik op een prompt. Bijvoorbeeld: "Genereer een oranje auto met zwarte strepen." Makers kunnen in-game items verder aanpassen in Roblox Studio.

Met de open source-versie van Cube3D kan iedereen zijn eigen dataset aanpassen, plug-ins maken of modellen trainen om aan zijn of haar behoeften te voldoen.

Roblox kondigde ook drie extra AI-tools aan: tekstgeneratie, tekst-naar-spraak en spraak-naar-tekst. Deze functies zullen de komende maanden worden uitgerold.

Met tools voor het genereren van tekst kunnen ontwikkelaars op tekst gebaseerde AI-functies aan hun games toevoegen. Dit houdt onder meer in dat spelers de mogelijkheid krijgen om gesprekken te voeren met interactieve niet-spelerpersonages (NPC's).

Tegelijkertijd stelt de tekst-naar-spraak-technologie ontwikkelaars in staat om commentaar toe te voegen, NPC's te laten spreken of gesproken ondertitels aan het spel toe te voegen. Met "Text-to-speech" kunnen spelers spraakopdrachten gebruiken, zoals het sturen van een personage om vooruit te komen.

Roblox legde uit dat de andere toekomstplannen van het bedrijf onder meer de lancering van een tool voor het genereren van mesh omvatten voor het genereren van meer "complexe" objecten en scènes. Met de tool voor het genereren van scènes kunnen makers de AI bijvoorbeeld vragen een compleet bostafereel te maken en de groene bladeren aan de bomen te veranderen in herfstkleuren om de wisseling van seizoenen te laten zien.

Roblox zei vorig jaar dat het zijn langetermijndoel is om 3D-objecten en scènes volledig functioneel te maken, de zogenaamde ‘4D-creatie’.

Nick Tornow, vice-president engineering bij Roblox, vertelde verslaggevers dat de vierde dimensie de interactie is tussen objecten, omgevingen en mensen.

Afbeeldingsbron: Roblox

Net als andere bedrijven die generatieve AI-tools onderzoeken, gelooft Roblox dat Cube makers zal helpen sneller te werken en onafhankelijke ontwikkelaars in staat zal stellen grotere projecten aan te pakken. Het bedrijf heeft verschillende AI-tools uitgebracht, waaronder het genereren van texturen en het maken van avatars.

Hulpmiddelen voor kunstmatige intelligentie in games zijn een hot topic, waarbij verschillende bedrijven vooruitgang boeken op dit gebied. Onlangs lanceerde Tencent een open source 3D-generatief model dat is ontworpen om 3D-modellen te genereren op basis van tekstprompts of 2D-afbeeldingen.

Het gebruik van kunstmatige intelligentie trekt echter nog steeds de aandacht in de industrie. Zoals opgemerkt in een recent GDC-rapport is 30% van de game-ontwikkelaars van mening dat kunstmatige intelligentie een negatieve impact heeft op de game-industrie. Volgens onderzoek van CVLEconomics wordt geschat dat in 2026 13,4% van de gamingbanen beïnvloed zal worden door of vervangen zal worden door kunstmatige intelligentie.