We hebben eerder geruchten gemeld dat Nintendo Switch 2 achter gesloten deuren liet zien tijdens Gamescom. Het nieuws werd door Eurogamer bekendgemaakt en VGC bracht later een artikel uit waarin stond dat het nieuws waar was. De inhoud beweerde dat de Nintendo Switch 2 in een gesloten deur "The Legend of Zelda: Breath of the Wild" draaide met 4K / 60 framespecificaties, en de technologiedemo van Unreal 5 "The Matrix: Awakening" demonstreerde. Het beschikt over NVIDIA DLSS en ray tracing-technologie en het beeldeffect is vergelijkbaar met PS5 en Xbox Series X.
Bezoek de aankooppagina:
Zelfstandige flagshipstore van Nintendo Switch
Nu heeft het bekende technische analysemedia DigitalFoundry het gerucht geanalyseerd. Dit zijn de belangrijkste punten:
·De doelhardware betekent niet dat Nintendo en Nvidia dit doel op de uiteindelijke hardware zullen bereiken. De werkelijke prestaties van de PS3 zijn bijvoorbeeld slechts de helft van de beoogde prestaties op de E3 op dat moment.
·Geruchten van Gamescom lijken te bevestigen dat Switch 2 Nvidia T239 SoC zal gebruiken
·De Legend of Zelda: Breath of the Wild-demo gebruikt DLSS om 4K/60-frames te bereiken
·Het doel van de demo van "The Matrix: Awakening" is om te laten zien dat Nvidia betere ray tracing-hardware heeft dan AMD
·De DLSS die voor demonstratie wordt gebruikt, kan DLSS3.5 zijn. Het is redelijk dat de T239 DLSS3.5 kan draaien.
·Unreal 5 is enorm gegroeid in de twee jaar sinds de release van de demo van The Matrix: Awakening op PS5 en XSX, en is nu schaalbaarder dan toen de demo debuteerde, waarbij de engine steeds lichter wordt.
·Het is in het beste belang van Nvidia en Epic om toe te staan dat Unreal Engine 5 wordt uitgebreid voor Switch 2
·Voor zo'n potentieel enorm succesvolle console wil Epic Unreal 5 niet moeilijk te gebruiken maken, en Nvidia wil ook dat de console hun indrukwekkende DLSS- en ray tracing-technologie laat zien.
Gerelateerde artikelen: