Volgens rapporten zal Sony's PlayStation 6-console van de volgende generatie worden uitgerust met een hybride CPU op basis van AMD Zen 6c-architectuur, die de prestaties van PS5 en PS5 Pro op zijn minst zal verdubbelen. De huidige PS5 is uitgerust met een acht-core CPU met AMD Zen 2-architectuur. Het is bijna zes jaar geleden sinds de release in 2020. Hoewel de PS5 Pro de GPU heeft geüpgraded, gebruikt het CPU-gedeelte in principe Zen 2, met slechts een lichte frequentieverhoging. PS6 slaat Zen 3, Zen 4 en Zen 5 over en gaat rechtstreeks naar Zen 6c, wat overeenkomt met vier generaties architectuuriteraties.
Een verdubbeling van de CPU-rekenkracht verbetert direct de grafische prestaties. In de standaardmodus kan PS6 stabiel 60 frames met hoge resolutie uitvoeren. Voor monitoren en tv's die een vernieuwingsfrequentie van 120 Hz ondersteunen, kan de prestatiemodus ook worden ingeschakeld om 120 frames te bereiken in dynamische en e-sportgames.
Ter vergelijking: wanneer PS5 en PS5 Pro 3A-meesterwerken draaien, is de standaardmodus meestal vergrendeld op 4K 30 frames of 60 frames, en vereist de prestatiemodus het opofferen van de resolutie in ruil voor 60 frames.
Het energiezuinige ontwerp van de Zen 6c optimaliseert ook het energieverbruik en de warmteafvoerprestaties onder zware belasting. De host wordt beperkt door de grootte en de ruisbeheersing, en het stroomverbruik is veel lager dan dat van pc-grafische kaarten van dezelfde generatie. De compacte kern is op dit punt bijzonder kritisch.
In termen van GPU is de GPU van de PS5 gebaseerd op RDNA 2, met een drijvende-kommarekenkracht van ongeveer 10,28 TFLOPS; de PS5 Pro is geüpgraded naar ongeveer 16,7 TFLOPS en de lichttracingprestaties zijn twee tot drie keer verbeterd, maar het is nog steeds een gedeeltelijke lichte tracing. Met geavanceerde productietechnologie en de volgende generatie RDNA grafische architectuur wordt van de PS6 ook verwacht dat hij een volledige ray tracing-weergave zal realiseren.
