Vandaag 25 jaar geleden kwam NVIDIA GeForce 3 uit (de grafische kaart werd uitgebracht op 27 februari 2001). Het was de eerste GPU in de branche die programmeerbare shaders ondersteunde, en het luidde ook een onvergetelijk gouden tijdperk van pc-gaming in.

Nvidia keek terug op de gouden eeuw van pc-gaming rond de release van GeForce 3. In een korte memo op sociale media noemde Nvidia klassieke games uit het begin van de jaren 2000, waaronder Max Payne en Warcraft 3, die het begin markeerden van de overgang van het Windows-pc-platform naar meer geavanceerde 3D-engines en speciale effecten.
De productlijn uit de GeForce 3-serie was kleiner en Nvidia heeft de productlijn later in 2001 bijgewerkt om uit te breiden naar drie grote winkelversies.
Grafische kaarten uit de GeForce3-serie (retailmodellen):
GeForce 3, origineel

GeForce 3 Ti 200, adviesprijs $ 149

GeForce Ti 500, adviesprijs $ 349

De releasetijd van deze games valt heel goed samen met de lanceringstijd van Geforce 3. "Max Payne" werd eind juli 2001 op het pc-platform gelanceerd, terwijl "Warcraft 3" begin juli 2002 werd uitgebracht.
Geforce 3 maakte dat jaar ook deel uit van de bredere strategie van Nvidia. In 2001 bereikte NVIDIA een samenwerking met Xbox en Apple. NVIDIA heeft destijds Xbox GPU en MCP voor de Xbox verzonden.

Officiële NVIDIA-blog:
