Onlangs legde voormalig Rockstar-animator Mike York uit waarom de pc-versie van "GTA6" niet kan worden gesynchroniseerd met de consoleversie. Buitenlandse media Dsogaming meent dat het slechts een hoop excuses zijn, meer niet. York beweerde dat Rockstar meer tijd nodig heeft om de pc-versie van "GTA6" op te poetsen, omdat pc-configuraties veel verschillen van consoles. Hij beweerde ook dat Rockstar dankzij de kracht van de pc meer inhoud aan de pc-versie kan toevoegen.
Dsogaming zei dat Ubisoft eerder "Avatar: Pandora's Frontier" op meerdere platforms heeft uitgebracht. De game heeft een enorme wereld om te verkennen, de graphics zijn uitstekend en het draait heel goed op de pc. Ubisoft kan deze goed gemaakte game zowel op pc als consoles uitbrengen, maar Rockstar niet?
Er is een beter voorbeeld. Eerder dit jaar bracht DeepSilver "Dead Island 2" uit, dat werd gelanceerd op zowel pc- als consoleplatforms. De game was moeilijk te ontwikkelen, maar Dambuster Studio ontwikkelde vijf versies tegelijk. Dsogaming zou York willen vragen: Rockstar heeft zoveel middelen, maar het is niet te vergelijken met Dambuster? Het is gewoon onzin.
Wat betreft het toevoegen van nieuwe functies aan de pc-versie door Rockstar... waarom heeft de pc-versie van "Give Him Love 5" geen ray tracing-effect? Pc's zijn krachtiger dan consoles, maar ray tracing hebben we nog niet gezien. Dus wat York zei was slechts een excuus.
Dsogaming is van mening dat York Rockstar probeert te prijzen. Het is immers zijn oude club, dus andere redenen zal hij niet geven. In feite stelt Rockstar de release van de pc-versie niet uit om de game verder op te poetsen. Dit doen ze om de omzet te vergroten (de PC-versie is makkelijk te kraken, wat gevolgen heeft voor de verkoop. De consoleversie is heel moeilijk te kraken). Ten tweede kunnen ze een jaar nadat de game is uitgebracht, de pc-versie opnieuw op de markt brengen. Laat spelers herhaalaankopen doen.
Dus houd alsjeblieft je mond, beste ontwikkelaars, we kennen allemaal de waarheid. Pc's met complexe configuraties waren in de jaren negentig nog steeds bruikbaar. Maar tegenwoordig is dat excuus niet langer geldig. Wanneer veel studio's games ontwikkelen, ontwikkelen ze tegelijkertijd console- en pc-versies. Nadat de game is uitgebracht, draait deze zeer goed op de pc. Als deze studio's het kunnen, kan Rockstar het ook. Tenzij er iets anders is dat hen tegenhoudt, is het geld geld geld!
Laten we tot slot niet eens de games noemen die dit jaar prestatieproblemen hadden op de pc; deze games presteerden nog slechter op consoles. Bijvoorbeeld "Star Wars Jedi: Survivors", "Lord of the Rings: Gollum", "Legend of the Immortals", etc., de consoleversies van deze games zijn qua graphics en bediening slechter dan de pc-versies.