De korte video-app van TikTok bereikt een nieuwe mijlpaal. De app die in 2021 1 miljard maandelijkse actieve gebruikers bereikte, is nu de eerste mobiele app zonder games die samen 10 miljard dollar aan consumentenuitgaven in de Apple App Store en Google Play genereerde, volgens een nieuwe analyse van data.ai, een aanbieder van app-informatie.
Andere apps die dit doel hebben bereikt zijn alle games, waaronder Candy Crush Saga van King/Activision Blizzard, die de hoogste omzet heeft van meer dan $12 miljard, evenals Tencent’s Honor of Kings, XFLAG/Mixi’s Monster Attack en Supercell’s Clash of Clans.
Het rapport wijst erop dat de consumentenuitgaven van TikTok in 2023 de 6,2 miljard dollar hebben overschreden, een stijging van 3,8 miljard dollar over het hele jaar, een stijging van 61% ten opzichte van het begin van het jaar. Het cijfer is ook 15% hoger dan het totaal van 3,3 miljard dollar in 2022, aldus data.ai. Ter referentie: het rapport omvat alleen TikTok-consumentenuitgaven op iOS en Google Play, met uitzondering van Android-appstores van derden in China. Dit betekent dat de totale consumentenuitgaven van TikTok mogelijk hoger zijn.
Deze aankopen zijn afkomstig van TikTok's in-app-aankopen van "munten" - een virtuele valuta die gebruikers kunnen gebruiken om cadeaus voor makers op het platform te kopen. Deze geschenken zijn beloningen voor de inhoud van de makers en kunnen worden ingewisseld als wettig betaalmiddel, waarbij TikTok 50% van de vergoeding behoudt. De populairste in-app-aankoop van de app is een bundel van 1.321 gouden munten voor $ 19,99, wat goed is voor een kwart van de omzet. TikTok genereert ook inkomsten buiten de in-app-aankopen via advertenties en e-commerce in de TikTok-winkel, maar deze inkomsten zijn niet meegenomen in de analyse van data.ai.
Data.ai zei dat Amerikaanse consumenten en Chinese iOS-gebruikers verantwoordelijk waren voor het merendeel van de in-app-uitgaven die TikTok naar de mijlpaal van $10 miljard brachten, waarbij de twee markten elk ongeveer 30% van de omzet binnenhaalden en samen goed waren voor 60% van de totale omzet. Dit wordt gevolgd door andere markten zoals Saoedi-Arabië, Duitsland, het Verenigd Koninkrijk en Japan, die samen goed zijn voor 13% van de in-app-aankoopopbrengsten.
Hoewel TikTok de enige niet-gaming-app is die een omzet van $10 miljard bereikt, hebben andere niet-gaming-apps ook miljarden dollars aan inkomsten bereikt, maar ze blijven ver achter bij TikTok. Het rapport wees erop dat de volgende concurrenten van TikTok Tinder en YouTube zijn, maar beide bedrijven zijn 2 tot 3 miljard dollar minder dan TikTok.
"TikTok is op weg om de meest winstgevende mobiele app aller tijden te worden en nadert de mijlpaal van $15 miljard in 2024." Lexi Sydow, hoofd inzichten bij data.ai, zei in een aankondiging over de nieuwe mijlpaal: "Consumenten geven elke dag meer dan $11 miljoen uit aan hun Tips voor favoriete contentmakers stuwen TikTok voorbij 's werelds meest winstgevende mobiele game tot nu toe: de verslavende en geliefde Candy Crush Saga. "Tegen het einde van 2024 zullen TikTokers 40 uur per maand aan de app besteden, een stijging van 22% ten opzichte van 2023", voegde ze eraan toe.
Het bedrijf voorspelt dat de omzet van TikTok in 2024 weer zal groeien, waarbij de consumentenbestedingen $15 miljard zullen bereiken.