Een ontwikkelaar die ooit voor Rockstar Games werkte, onthulde onlangs de unieke geheimen van het bedrijf voor het produceren van trailers voor de zeer populaire "Grand Theft Auto"-serie. Hoewel de meeste gamefabrikanten graag grote conferenties willen houden op het Summer Game Festival, de TGA Awards Ceremony of Gamescom, is Rockstar altijd uniek geweest.

Voormalige Rockstar-medewerkers onthullen het inside-verhaal van de productie van

Volgens David O'Reilly, een voormalig werknemer die heeft deelgenomen aan de vroege ontwikkeling van "GTA5", "Red Dead Redemption 2" en "GTA6", zijn de interne medewerkers, ondanks de strikte vertrouwelijkheid van Rockstar, eigenlijk goed op de hoogte van de productie van de nieuwe trailer. "De release van de trailer is absoluut een topprioriteit", aldus O'Reilly. "Het hele bedrijf zal de noodtoestand ingaan en eventuele bugs die de trailer beïnvloeden, moeten onmiddellijk worden opgelost. Soms zul je van tevoren opgewonden en voorbereid zijn, en soms zul je overrompeld worden en ontdekken: 'Oh mijn God, de trailer is plotseling vrijgegeven!'"

Voormalige Rockstar-medewerkers onthullen het inside-verhaal van de productie van

Om een ​​perfecte trailer te creëren, moet het team veel energie steken in speciale optimalisaties. O'Reilly onthulde dat tijdens de productie de camerapositie van elke opname nauwkeurig zal worden gepland en dat het binnenkomstgebied verwoed zal worden gepolijst, terwijl de scène buiten het frame zich mogelijk nog in een ruwe staat bevindt. "Die delen die niet in beeld zijn, zullen helemaal niet verfijnd worden, dus de daadwerkelijke gamewereld is verre van het niveau van de trailer." Hij legde uit: "Dit is de reden waarom er verschillen zijn tussen het eindproduct en de trailer. Het is onredelijk om fabrikanten te vragen het uiteindelijke effect via trailers te laten zien voordat het voltooid is, maar er zijn altijd mensen die graag frame voor frame vergelijken en bekritiseren."

Voormalige Rockstar-medewerkers onthullen het inside-verhaal van de productie van

In tegenstelling tot filmtrailers die rechtstreeks tot films worden gemonteerd, is de productie van gametrailers zoals "GTA6" meer collaboratief. Het team moest extra werk doen aan de zichtbare delen van de opname om deze completer te maken dan de daadwerkelijke ontwikkelingsvoortgang. Dit kan worden geverifieerd door terug te kijken naar de eerste trailer van "GTA5" - deze was verbluffend volgens de normen van die tijd, maar als je het frame voor frame bekijkt, zul je zien dat de details van het verre landschap ruw zijn, en er zijn zelfs enkele snel rijdende voertuigen die regelrecht de afgrond van onvoltooide modellen in snellen. Deze zijn uiteraard niet voorbereid op 4K frame-voor-frame weergave. Deze onthulling opent ongetwijfeld een stukje van het mysterie van Rockstar voor ons.