Ontwikkelaars die aan Deadpool en World of Warcraft hebben gewerkt, hebben samengewerkt om een multiplayer-managementspel voor paardrijden in de open wereld te creëren, genaamd Equinox: Homecoming. Omdat de "viervoetige metgezel" centraal staat in de gameplay-ervaring, besloot het team motion capture voor alle paardenbewegingen te implementeren.

“Het proces was eigenlijk hetzelfde als bij menselijke mocap”, legde studiodirecteur Craig Morrison uit aan GameMe+. "We hebben het paard in een speciaal vangpak gestopt met witte stippen erop. Ik denk dat dat pak op maat is gemaakt in Ierland."
“Uiteindelijk droegen onze acteurs en actrices allemaal motion capture-pakken met camerahelmen, en de paardenacteurs droegen ook kostuums met markeerpunten, inclusief oormarkeringen”, voegde CEO Colin Cragg eraan toe. “Alle apparatuur moest volledige compatibiliteit garanderen tussen de systemen voor het vastleggen van bewegingen van paard en mens.”

Na meerdere auditierondes koos het team uiteindelijk voor Bella, een uiterst volgzame en geduldige merrie – ze veroorzaakte echt geen problemen tijdens het filmen. Het probleem ligt in plaats daarvan bij...bijna al het andere.
“Een ander probleem bij het vastleggen van bewegingen van paarden is dat we een speciale locatie moesten bouwen in een schuur in Canada”, vervolgde Morrison. “De locatie moet groot genoeg zijn om het paard in staat te stellen te galopperen, draven en galopperen terwijl aan de vangstbehoeften wordt voldaan.”

Cragg onthulde dat ze ongeveer 60 camera's rond de omtrek van het gebouw hadden geïnstalleerd, maar sterke wind zorgt er vaak voor dat het gebouw trilt, waardoor alle camera's de synchronisatie verliezen. Daartoe moest het team extra steunen in het gebouw installeren om trillingen als gevolg van het weer te weerstaan.
Om de zaken nog moeilijker te maken, vertraagden deze onverwachte vertragingen het filmseizoen aanzienlijk, waarbij Cragg zei dat het team er uiteindelijk maar drie en een halve week in slaagde om met de acteurs en Bella op de 'buitenring' te komen. "Toen de temperatuur in Canada in de winter tot min 28 graden daalde, moesten we industriële verwarmingen inzetten om ervoor te zorgen dat de artiesten niet zouden bibberen van de kou voor de camera."