Hoewel Sony's streaming handheld PlayStation Portal door velen belachelijk werd gemaakt toen het voor het eerst werd uitgebracht, blijkt uit de laatste gegevens dat de verkoop van dit apparaat de 2 miljoen exemplaren heeft overschreden. Volgens informatie van Stephen Totilo van GameFile zijn Portal-gebruikers bovendien om 21.00 uur het meest actief, wat erop wijst dat ze Portal mogelijk blijven gebruiken om te gamen nadat ze de controle over de tv aan andere familieleden hebben overgedragen.


Uit het rapport van Totilo bleek echter ook dat slechts ongeveer 3% van de PS5-gebruikers Portal kocht. Gebaseerd op de wereldwijde verkoop van PS5 van 65,6 miljoen exemplaren, kan worden geschat dat de verkoop van Portal ongeveer 1,968 miljoen exemplaren bedraagt.

Omdat Portal zelfstandig kan draaien, kan de efficiëntie van het apparaat verder toenemen, omdat zelfs spelers die geen PS5 hebben, Portal nu kunnen kopen en PS5-games kunnen spelen via het netwerk.

Leidinggevenden van Sony praten over PS5-games die naar pc komen: alles is voor spelers!

Onlangs werd Herman Hulst, co-chief executive van SIE, geïnterviewd door de Japanse media Famitsu en sprak hij over de lancering van PS5-games op het pc-platform. Hij zei dat alles wat Sony doet voor spelers is.

Een Famitsu-verslaggever vroeg: "Sommige werken, zoals "Bad Boys 2", werden tegelijkertijd uitgebracht op PS5- en pc-platforms en werden erg populair. Hoe is Sony van plan om in de toekomst de PS5-activiteiten en de ontwikkeling van pc-games in evenwicht te brengen?" "Live service games worden op meerdere platforms uitgebracht om nieuwe spelers aan te trekken en het aantal spelers te vergroten, wat de sleutel tot succes is", antwoordde Huerst.

Huerst vervolgde: "Games voor één speler zijn een sleutelfactor bij het aantrekken van spelers op het PlayStation-platform, en elke game heeft een strategische verkoopperiode. Hoewel consoles onze kernactiviteit blijven, zal de uitbreiding naar pc en andere platforms ons in staat stellen onze games aan meer spelers te bieden. Onze topprioriteit is om spelers de beste ervaring te bieden, en met dat doel bevorderen we ook het koppelen van PSN-accounts op pc."

Huerst zei ook: "De reden waarom real-time servicegames tegelijkertijd op meerdere platforms worden gelanceerd, is omdat het belangrijk is dat spelers samen spelen. Voor andere games zullen we het releasebeleid overwegen en beslissen op basis van de specifieke situatie."