Voormalig Bethesda-ontwerper Bruce Nesmith verliet Bethesda halverwege de ontwikkeling van Starfield, en hij was net zo verrast als wij toen de enorme ruimte-RPG in goede vorm werd gelanceerd. Onlangs werd Bruce Nesmith geïnterviewd door MinnMax en hem werd gevraagd waarom "Starry Sky" hem verraste. Hij zei: "Mensen bij B Club vinden het misschien niet leuk wat ik zeg: het komt door de stabiliteit en verfijning van 'Starry Sky'."

"Betweeners heeft een geschiedenis van het uitbrengen van games die vol zitten met bugs, en terecht. We praten altijd over het feit dat we meer afbijten dan we kunnen kauwen, en onze fans vinden het eigenlijk leuk dat onze games een beetje raar zijn. Maar we geven ze veel, en we geven ze een hele wereld om te verkennen in ruil voor een beetje gekheid."

"Toen ik Starfield begon te spelen, voelde het vanaf het begin zijdezacht aan, en het was van: 'Wauw jongens, ze zullen wat terug moeten nemen', en dat deden ze natuurlijk niet. Omdat spelers zich niets herinneren en niets vergeven. "

Vóór de release van "Starry Sky" zeiden Microsoft-managers dat de game de game zou zijn met de minste bugs in de geschiedenis van Bethesda. Tot verbazing van iedereen die The Elder Scrolls 5 of Fallout 4 heeft gespeeld, is dit feitelijk waar, en heeft Starfield slechts enkele kleine prestatie- en technische problemen, evenals een paar van de gebruikelijke ‘eigenaardigheden’ die Nesmith noemde, maar geen grote gameplay-brekende problemen.

Nesmith beweert dat een perfect spel sowieso geen perfecte recensies zal krijgen, dus je kunt net zo goed de les nemen en een spel maken dat zo ambitieus is als je wilt. Hij zei: "Je kunt een spel maken zonder gebreken, maar het bestaat niet en ze zullen nog steeds klagen. Maar het spel kan ook geprezen worden omdat het bij de lancering relatief bugvrij is, en veel mensen geven Bethesda hiervoor hoge cijfers."