Van de drie grote consolefabrikanten is Xbox het meest digitale platform. De aanwezigheid van Microsoft op de fysieke mediamarkt neemt al jaren af ​​omdat het zich concentreerde op GamePass, pc-games en goedkopere, volledig digitale consoles.

Recente geruchten wijzen erop dat de ontslagen van Microsoft gevolgen hebben voor de fysieke detailhandelsdivisie. Bovendien zei Christopher Dring, hoofdredacteur van de buitenlandse media Gamesindustry, dat verschillende Europese retailers de fysieke Xbox-games niet hebben aangevuld.

Zoals Christopher Dring zei: de verkoop van fysieke Xbox-games is te laag om veel belangstelling van retailers te trekken. Dit zorgt ervoor dat de meeste detailhandelaren terughoudend zijn om fysieke schijven in de winkelschappen te plaatsen.

De retailer erkende ook dat Xbox nu meer een digitaal platform is. Volgens een senior Europese uitgever heeft de verkoop van Xbox-consoles voor hen niet veel nut vanwege flinterdunne marges.

Zodra consumenten een console zoals Xbox Series S|X kopen, kopen ze meestal GamePass-abonnementen of digitale games.

Christopher Dring zei: "In heel Europa zijn verschillende retailers begonnen met het niet langer aanbieden van Xbox."

Ondertussen heeft PlayStation nog steeds een aanzienlijk fysiek marktaandeel. Op dezelfde manier zijn de meeste games die op Switch worden verkocht fysieke versies.

Dit lijkt de natuurlijke evolutie van het Xbox-platform te zijn. Omdat Microsoft een ecosysteem wil bieden, heeft het een enorme markt voor Windows. Het platform zelf is volledig digitaal, waardoor Microsoft verder weg raakt van fysieke media.

Hoewel er geruchten gaan dat de volgende generatie console van Microsoft een volledig digitale Xbox Series X zal zijn, zal de gaminggigant de fysieke markt de komende tijd niet opgeven.

Niemand kan echter voorspellen wat er in de volgende generatie zal gebeuren. Een sterke drang naar cloudgaming, hogere verwachtingen voor GamePass en marktvoorkeuren zouden kunnen betekenen dat de toekomst van Xbox zich afwendt van fysiek gamen.