Onlangs heeft Microsoft Xbox aangekondigd dat het 1.900 mensen zal ontslaan op zijn gameafdeling. Blizzard's overlevingsgame "Odyssey" is ook stopgezet en sommige ontwikkelaars zullen worden overgeplaatst naar nieuwe projecten. "Odyssey" was al zes jaar in ontwikkeling toen het werd geannuleerd, en het ontwikkelingsteam bleef in omvang groeien. Huidige en voormalige Blizzard-medewerkers waren vol lof over het werk. Ze vinden dit spel zo cool en zullen mensen zeker wegblazen. Zo mooi, ik kan niet wachten om te spelen. Er wordt zelfs aangenomen dat het werk een grote impact zal hebben op de game-industrie.
Helaas is Odyssey inmiddels door Microsoft geannuleerd en is de ontwikkelaar zijn baan kwijt.
Voormalig plaatsvervangend narratief directeur Matt London tweette: "Ik ben ontslagen bij Blizzard, samen met veel mensen in het ontwikkelingsteam." Waaronder regisseur Craig Amai, senior concept artist Marby Kwong, ontwerper Ates Bayrak, senior software engineer Renato Iwashima, visual effects artist Rachel Quivis, producer Megan Embree, etc. werden allemaal eruit gegooid.
Bloomberg gelooft dat de annulering van "Odyssey" te wijten was aan problemen met de game-engine. De ontwikkelaars waren oorspronkelijk van plan om Unreal Engine te gebruiken om de game te ontwikkelen, maar leidinggevenden vroegen hen om de intern gebouwde engine van Blizzard, de Synapse-engine, te gebruiken, die oorspronkelijk was ontworpen voor de ontwikkeling van mobiele games en slechts middelmatig presteerde. Dit leidde ook tot de uiteindelijke annulering van Odyssey omdat de Synapse-motor simpelweg niet klaar was voor productie.
"Odyssey" is een ambitieus overlevingsspel in de open wereld waar een team van ongeveer 100 mensen aan werkt. Vanwege technische problemen en motorproblemen, ongemak bij belanghebbenden en voortdurende vertragingen bij de release, eindigde Odyssey voordat deze officieel werd aangekondigd.