Eind vorig jaar was Sony Group Chairman, President en CEO Kenichiro Yoshida te gast in het video-interviewprogramma "Good Company" van Norges Bank Investment Management. De baas van Sony heeft onlangs de ambities van zijn gamingdivisie besproken, maar Nicolai Tangen slaagde erin een duidelijker beeld te krijgen van de toekomstige ambities van PlayStation.
Yoshida heeft een alomvattende visie voor het merk: "Kortom, waar er ook computergebruik is, het zal overal zijn, gebruikers zullen naadloos hun favoriete games kunnen spelen, spelers zullen plaatsen kunnen vinden om games in verschillende ruimtes te spelen, en PlayStation zal ons kernproduct blijven, en we zullen games brengen. De ervaring strekt zich uit tot pc, mobiel en cloud. Spelers op pc-platforms zullen ongeveer twee tot drie jaar moeten wachten voordat PlayStation-exclusives de oorsprong van hun thuisconsole verlaten - gelukkig zijn er mogelijk meer conversies op komst (hopelijk verkorting van de doorlooptijd...)."
De discussie ging verder naar gaming-abonnementsdiensten, wat de laatste tijd ook een hot topic is. Yoshida lijkt tevreden met het normale bedrijfsmodel van het bedrijf: "We hebben een bedrijfsmodel met abonnementen. Tegelijkertijd spelen mensen meestal maar één game tegelijk, dus een onbeperkt aantal games is misschien niet zo waardevol in vergelijking met een videostreamingdienst. We balanceren een hybride dienst op PlayStation Network: zowel abonnementen als betaalde content. Microsoft is marktleider met zijn Xbox- en PC GamePass-diensten en heeft nu Activision Blizzard overgenomen."
De CEO van Sony blijft kalm over de belangrijkste rivalen van zijn bedrijf: "Gezonde concurrentie is noodzakelijk voor de ontwikkeling van de game-industrie. Bij Sony vinden we het belangrijk om spelers verschillende game-opties te bieden, dus we zullen hard blijven werken om dit doel te bereiken."
Yoshida's standpunt over kunstmatige intelligentie is tamelijk evenwichtig: een grotere integratie van AI-technologie in PlayStation-ontwikkelingsbedrijven is onvermijdelijk: "Convergentie en computergebruik zijn een grote trend, en kunstmatige intelligentie komt ook voort uit computers. Daarom kunnen we de ontwikkeling van technologie niet belemmeren, maar tegelijkertijd is entertainment ook een op de mens gerichte industrie... die de basis vormt van entertainment." Inhoud wordt gegenereerd door makers en is auteursrechtelijk beschermd. De deelname van makers is daarom cruciaal. Daarom positioneert Sony kunstmatige intelligentie als een technologie die makers ondersteunt en makers niet mag vervangen... Games zijn computersoftware en worden gemaakt met programmeertalen. LLM (Large Language Model) helpt het ontwikkelingsproces van games te vereenvoudigen en zorgt ervoor dat makers zich meer op de creatie kunnen concentreren. "
In een video-introductie van Norges Bank Investment Management staat: "Sony Group Chairman en CEO: Gaming, Music, Artificial Intelligence, and the Future of Japanese Culture - Kenichiro Yoshida is Chairman en CEO van de Japanse Sony Group. In deze podcast zal hij een uniek perspectief bieden op een van de meest creatieve bedrijven ter wereld. Hij is CEO sinds 2018 en heeft grote successen geboekt. Hoe bevordert hij innovatie? Wat kunnen we verwachten in games? Welke innovaties zien we bij Sony? Aan het einde van In 2022 bedroegen de belangen van het fonds in Sony bijna 17 miljard NOK in de valuta van 2022. De podcast "InGoodCompany" maakt deel uit van de divisie beleggingsbeheer van Norges Bank. In deze podcast kunt u een beter inzicht krijgen in de bedrijven waarin het fonds investeert.