Volgens media VAG heeft Sony in augustus vorig jaar een nieuw patent aangevraagd, genaamd "Accelerating application startup Using estimateed game Duration (ACCELERATED APPLICATIONSTARTUSINGESTIMATEDPLAYDURATION)", dat twee jaar geleden openbaar werd gemaakt. Het patent schetst een technologie om de opstartsnelheid van games te verbeteren, waardoor spelers bepaalde delen van een game kunnen ervaren terwijl ze deze downloaden.
De patentbeschrijving noemt het een "methode voor het versnellen van de opstarttijd van een applicatie" die "het ontvangen van informatie over applicatiefragmenten van een gebruiker omvat, waarbij speeltijdinformatie wordt geassocieerd met informatie over applicatiefragmenten, waarbij applicatiefragmenten afzonderlijke delen van een applicatie zijn en speeltijdinformatie een geschatte tijd is voor een of meer vergelijkbare gebruikers om een geselecteerde status of mijlpaal in de applicatie te bereiken; volgens de applicatie Voorspel de downloadduur met behulp van de fragmentinformatie en de netwerkinformatie; vergelijk de voorspelde downloadduur met de opgeslagen speeltijdinformatie die is gekoppeld aan het eerder ontvangen applicatiefragment en de speeltijd informatie die is gekoppeld aan de applicatiedeelinformatie; wanneer de voorspelde downloadduur korter is dan de opgeslagen afspeeltijdinformatie, installeert u het eerder ontvangen applicatiedeel."
De bovenstaande terminologie is een beetje moeilijk te begrijpen, maar simpel gezegd betekent het waarschijnlijk: Sony zal de geschatte tijd die gebruikers nodig hebben om een bepaald deel van een game te spelen, vergelijken met de tijd die nodig is om het te downloaden. Als de downloadtijd die nodig is voor de hele game langer duurt dan de tijd die de speler nodig heeft om een bepaald deel van de game te spelen, zal Sony dat deel van de game eerst installeren, zodat de speler dit als eerste kan ervaren.
Volgens rapporten ligt de belangrijkste innovatie opnieuw in het concept van "App Blocks", waarmee gebruikers afzonderlijke delen van een applicatie onafhankelijk kunnen downloaden. Het unieke van deze methode is dat elk deel wordt geïntegreerd met de speelduurinformatie. Wanneer de speler het spel begint te installeren, kan het systeem de speeltijdinformatie van de speler ontvangen en deze vergelijken met de verwachte speeltijd van het programmablok om de tijd te schatten die de speler nodig heeft om een bepaald deel van het spel te spelen. Dit verschilt van sommige huidige game-launchers waarmee spelers kunnen beginnen met spelen nadat ze de hoofdinhoud van de game hebben gedownload.