Onlangs heeft hardwareblogger Hardware Tea Talk via binnenlandse kanalen de nieuwste koersen voor de RTX50-serie vrijgegeven. De prijzen zijn over de hele linie aanzienlijk gestegen, waarbij de stijging voor de duurdere modellen bijzonder overdreven is. Volgens het nieuws bereikt de vanafprijs van RTX5080 in het kanaal 12.000 yuan, wat een stijging is van 44,6% vergeleken met de richtprijs van de openbare versie van 8.299 yuan.Ver buiten het bereik dat kan worden gedekt door de stijging van de kosten voor grafisch geheugen; de basisprijzen van andere modellen zijn tegelijkertijd gestegen. De winst van het 5060Ti 16GB-kanaal heeft direct 5.500 yuan bereikt en de geïnstalleerde kosten van machines uit het middensegment zijn aanzienlijk gestegen.

De nieuwe prijs van de RTX 5080 zal beginnen bij 12.000! Wacht, de partij doorbreekt deze keer echt de verdediging.

De groothandelsprijzen voor kanalen zijn blijven stijgen. De prijs van RTX5070 is met 800 yuan per week gestegen, slechts één stap verwijderd van de basisprijs van 6.000 yuan. De twee videogeheugenversies van 5060Ti zijn ook respectievelijk met 400 en 600 yuan gestegen, en de verkoopprijs van de terminal nadert snel de gelekte prijs.

De prijsstijging komt uit twee bronnen:Nvidia heeft de prijzen voor GPU's en videogeheugen verhoogd, terwijl Samsung, Micron en Hynix hun productiecapaciteit hebben verschoven naar winstgevend HBM-servergeheugen. De productiecapaciteit voor GDDR-videogeheugen voor consumenten is gekrompen. Organisaties voorspellen dat de DRAM-contractprijzen in het tweede kwartaal met wel 63% zullen stijgen.

Op dit moment bloeit Nvidia's AI-chipbusiness en de dividenden op de markt voor rekenkracht zijn met het blote oog zichtbaar. Dit heeft bij veel spelers ook de vraag doen rijzen: is de scherpe stijging van de prijs van grafische kaarten voor games een passieve prijsaanpassing die wordt gedwongen door upstream-kosten, of profiteren fabrikanten van de AI-trend om de prijzen voor consumentenhardware te verhogen en de premiumkosten die door de uitbreiding van de industrie worden gegenereerd, door te berekenen aan gewone gamers?

De eisen van gamers zijn eigenlijk heel simpel: ze kunnen redelijke prijsstijgingen accepteren die het gevolg zijn van stijgende kosten, maar ze kunnen geen onbeperkte prijsstijgingen accepteren door te profiteren van trends in de sector.Het merendeel van de door de AI-golf gegenereerde dividenden gaat naar de high-end computerkrachtbedrijven. Gewone pc-spelers profiteren niet van de voordelen van deze technologische verandering, maar worden gedwongen hogere hardwarekosten te dragen.

De stijgende kosten moeten serieus worden genomen, maar het prijsverschil van enkele duizenden is al lang niet in overeenstemming met de logica van redelijke kostentransmissie.

Met grafische kaarten uit het middensegment die de 5.000 yuan overschrijden en vlaggenschipkaarten die stevig op 10.000 yuan staan, betekent dit dat gewone spelers die puur voor stand-alone games betalen, een steeds hogere drempel moeten betalen. De bloeiende AI-industrie mag niet de reden zijn voor de voortdurende stijging van de prijs van grafische kaarten voor consumenten. Gewone gamers zijn niet verplicht om te blijven betalen voor de AI-zeepbel in de industrie.