Onlangs heeft Sony een nieuw patent aangevraagd, dat naar verwachting een van de meest prominente technische problemen van PlayStation 5 zal oplossen: het 'pop-in'-fenomeen (dat wil zeggen dat objecten in de gamescène plotseling 'opduiken' wanneer de speler dichterbij komt). Deze technologie zal hoogstwaarschijnlijk onderdeel worden van de PlayStation 6-architectuur.
Volgens openbare patentdocumenten heeft Sony een nieuwe oplossing voorgesteld die de traditionele samenwerking tussen de centrale verwerkingseenheid (CPU) en de grafische verwerkingseenheid (GPU) verandert. In de traditionele modus is de CPU verantwoordelijk voor het voorbereiden van gegevens voor weergave; in de nieuwe oplossing wordt een deel van het werk overgebracht naar de GPU, waardoor de grafische processor zelfstandig kan bepalen welke objecten als eerste moeten worden geladen en weergegeven.

Er wordt verwacht dat deze oplossing vertragingen in het laadproces van de gegevensstroom zal verminderen, de CPU-belasting zal verminderen en de weergave van grote open werelden soepeler zal maken. Deze technologie is vooral gericht op grootschalige openwereldgames – het soort games waarbij het ‘pop-in’-probleem het duidelijkst is.
Hoewel de PlayStation 6 niet direct wordt genoemd in het patentdocument, meldt Insider Gaming dat dergelijk technologisch onderzoek en ontwikkeling meestal gericht is op hardware van de volgende generatie. Gezien het feit dat de levenscyclus van de PS5 geleidelijk de tweede helft ingaat, is het zeer waarschijnlijk dat deze nieuwe technologie een van de kernkenmerken van Sony's volgende generatie console zal worden.

Uiteraard betekent de registratie van een patent niet dat de technologie in het eindproduct zal verschijnen. Grote technologiebedrijven patenteren vaak een breed scala aan toekomstgerichte technologieën, waarvan sommige uiteindelijk nooit commercieel worden gebruikt. Maar dit patentdocument kan nog steeds de richting onthullen van Sony's technische verkenning van toekomstige spelsystemen.