De GTA 6-gemeenschap heeft opnieuw aangetoond dat ze van een molshoop een berg kan maken. Onlangs heeft Rockstar Games, samen met de aankondiging van de pre-orderdatum, een nieuwe clip uitgebracht met de nachtscène van "Sin City" op zijn officiële website. Terwijl spelers dit schilderachtige landschap bewonderden, ontdekte een gebruiker met scherpe ogen een detail, dat onmiddellijk voor opschudding zorgde onder de fangemeenschap.

De nachtscèneclip

Een Reddit-gebruiker genaamd mr-buttons_007 wees erop dat de reflectie van het reuzenrad aan de andere kant van de baai in de clip niet zo duidelijk op het water wordt weerspiegeld als de omliggende gebouwen en lichten. Deze ontdekking wakkerde al snel de zorgen van spelers aan, en het commentaarveld stond vol met argumenten als "het plaatje is niet compleet" en "het heeft meer tijd nodig om te polijsten". Sommige spelers hebben zelfs half gekscherend gedreigd pre-orders te annuleren, en sommige emotionele fans beginnen zelfs te voorspellen dat de game opnieuw zal worden uitgesteld.

De nachtscèneclip

Deze onrust trok de aandacht van Digital Foundry, een bekend technisch analysemedium. Na professionele analyse hebben ze het mysterie snel opgelost. Het blijkt dat "GTA6" een hybride reflectiesysteem gebruikt dat ray tracing-reflectie en schermruimtereflectie (SSR) combineert.

Volgens de analyse van Digital Foundry is de reden waarom het reuzenrad in de reflectie "verdwijnt" waarschijnlijk te wijten aan overwegingen van prestatie-optimalisatie. Om een ​​soepele werking van het spel te garanderen, kunnen ontwikkelaars technologieën zoals Bounding Volume Hierarchy (BVH) gebruiken om opzettelijk bepaalde verre objecten uit te sluiten van ray tracing-berekeningen om grafische kaartbronnen te besparen. Daarom wordt het reuzenrad ofwel niet in de berekening opgenomen omdat het te ver weg is, ofwel is het een opzettelijk compromis van het ontwikkelingsteam om de framesnelheid te stabiliseren.

De nachtscèneclip

Digital Foundry benadrukte dat wat spelers momenteel zien nog steeds een work-in-progress-versie van de game is, en dat de game nog maanden verwijderd is van de officiële release. Dit kleine beelddetail kan worden opgelost voordat de officiële versie wordt uitgebracht, zodat fans zich daar geen zorgen over hoeven te maken.

Het is vermeldenswaard dat vlak voor de opening van de pre-orders ook de potentiële verkoopprijs van "GTA6" online werd gelekt, en dat de prijs van de topversie maar liefst 200 euro bleek te zijn. Dit alles moet echter nog wachten op de officiële aankondiging wanneer de pre-orders op 25 juni opengaan.

"GTA6" wordt op 19 november 2026 gelanceerd op PS5- en Xbox Series X|S-platforms, en pre-orders worden officieel gelanceerd op 25 juni.