Onlangs werd een stuk inhoud waarin oosterse en westerse videogame-gerelateerde acteurs werden vergeleken, snel populair op sociale media, wat leidde tot brede aandacht en verhitte discussies onder gamers over de hele wereld. Door het lichaamsmodel van Eva, de hoofdpersoon van 'Sword Star', te vergelijken met de stemacteur van de nieuwe held An Ran van 'Overwatch', demonstreerde de poster visueel de verschillen in de karaktergerelateerde uitspraken van de twee, wat op zijn beurt een golf van publieke opinie veroorzaakte.

Er wordt gemeld dat de poster de prestaties van de twee soorten acteurs in de inhoud duidelijk vergeleek: toen het Koreaanse model (het lichaamsmodel van Eva, de hoofdpersoon van "Sword Star") deelnam aan gamegerelateerde activiteiten, zei ze eenvoudigweg "Ik ben erg blij om dit personage te vertegenwoordigen - dank je wel.", en stopte toen met het maken van relevante uitspraken, met een beknopte en bescheiden houding. Het Amerikaanse model en stemacteur (de stemacteur van An Ran in "Overwatch") schreef, na deelname aan gamekaraktergerelateerd werk, niet alleen een biografieboek met de titel "Me, Me, Me", maar toonde ook vaak onverklaarbare woede, die in schril contrast stond met de eerste.

Onder hen is het lichaamsmodel van Eva, de hoofdpersoon van "Sword Star", het bekende Koreaanse model Shin Jae-eun. Ze gaf een referentie voor lichaamsmodellering voor het personage. Haar imago komt zeer overeen met Eva in het spel. Ze heeft eerder ook verhitte discussies veroorzaakt over het herstellen van de cosplaystijl van het personage; en de stemacteur van An Ran in "Overwatch" is Fareeha Andersen, een langdurig actief anker. Door ziekte verloor ze een jaar lang haar stem. Nadat ze hersteld was, kreeg ze toevallig de kans om An Ran in te spreken. Ze steunde ook publiekelijk het verbouwingsplan van Blizzard voor An Ran, wat leidde tot brede reacties van de gemeenschap.

Nadat deze vergelijkende inhoud was uitgebracht, trok het al snel een groot aantal spelers om deel te nemen aan reacties, en verschillende meningen botsten fel op het commentaargebied. Sommige spelers uitten botweg hun ontevredenheid: "Het is geen LGBTQ+, het is gewoon lelijk en narcistisch.", waarbij ze rechtstreeks kritiek hadden op de prestaties van sommige westerse game-acteurs.

Sommige spelers analyseren dit vanuit het perspectief van de industriële omgeving en zijn van mening dat de wortel van het probleem niet bij de westerse game-ontwikkelaars zelf ligt: ​​"Westerse game-ontwikkelaars zijn niet het probleem. Vóór DEI en het feminisme leefden ze heel goed. Het echte probleem ligt bij die feministen en DEI-activisten die zich met de videogame-industrie bemoeiden!" Er wordt gemeld dat DEI staat voor diversiteit, eerlijkheid en inclusiviteit. De afgelopen jaren heeft de buitensporige interventie in de game-industrie veel controverse veroorzaakt, en veel spelers zijn van mening dat dit het ontwerp van gamekarakters en de ecologie van de industrie heeft beïnvloed.

Andere spelers wezen met de vinger naar de selectie van acteurs en suggereerden: "Misschien zal het probleem worden opgelost als ze stoppen met het aannemen van mensen die zichzelf haten, anderen haten, mensen haten en spelers haten.", waarmee ze hun mening gaven over de selectienormen van acteurs in de game-industrie.

In feite hebben de verschillen tussen oosterse en westerse games op het gebied van karakterpresentatie en acteursselectie de afgelopen jaren vele malen tot discussies geleid. Sommige spelers zijn van mening dat oosterse games meer aandacht besteden aan de pasvorm van het personagebeeld en de nederigheid van de acteurs, terwijl westerse games worden beïnvloed door factoren als DEI en feminisme, en qua presentatie geleidelijk zijn afgeweken van de verwachtingen van spelers.