Sinds Epic de Epic Games Store lanceerde, biedt het consequent elke donderdag gratis "Plus One" aan en heeft het een goede reputatie genoten onder de spelersgemeenschap. Maar in termen van marktaandeel heeft Epic nooit een voldoende grote markt van Steam kunnen veroveren.

Onlangs zeiden twee voormalige Epic-medewerkers volgens Tech Power UP in een interview dat de actieve gebruikers van de Epic Mall zich vooral concentreerden in de vroege stadia van "happy Plus One", en dat daarna een groot aantal spelers terugkeerde naar Steam.

Met andere woorden, Epic trok wel een aantal spelers aan via een aantal jaren van gratis activiteiten, maar slaagde er niet in om deze spelers om te zetten in kerngebruikers, en het totale betalingspercentage voldeed niet aan de verwachtingen van de leidinggevenden van Epic. Dit kan een van de redenen zijn voor de wereldwijde ontslagen van Epic enige tijd geleden.
Wat denk je van deze golf van ‘krijgen maar niet kopen’? Dankzij gratis games heeft Epic snel gebruikers kunnen verzamelen, maar als het er niet in slaagt mensen vast te houden, zal dit model dan als een succes of als een mislukking worden beschouwd? Als jij het was, zou je dan lang bij Epic blijven vanwege de gratis games, of zou je na ontvangst nog steeds teruggaan naar Steam? Praat over uw echte gebruiksgewoonten in het opmerkingenveld.