Insomniac, de ontwikkelaar van "Marvel's Spider-Man 2", werd gehackt en lekte 1,67 TB aan gegevens (meer dan 1,3 miljoen bestanden), waaronder verschillende video's ("Marvel's Wolverine"), foto's en Insomniac's spelplannen voor release begin 2030. Er zijn nog steeds verschillende nasleep van dit incident. Onlangs ontdekten buitenlandse media uit gelekte documenten dat Sony first-party studio's dwong hun uitgaven aanzienlijk te verlagen tegen de achtergrond van de stijgende gamekosten.

Volgens Kotaku stond in gelekte documenten met notulen van vergaderingen dat een PlayStation-studio zou worden gesloten, maar het is onduidelijk of deze verklaring nog steeds geldig is.

Uit de documenten blijkt ook dat Insomniac onder druk staat om te bezuinigen, waarbij al 50 tot 75 werknemers op de nominatie staan ​​om te worden ontslagen.

Volgens rapporten besprak Insomniac hoe "strategisch 50-75 mensen kunnen ontslaan" in overeenstemming met de vereisten van Sony. De beste oplossing zou moeten zijn om de teams "Marvel Wolverine" en "Marvel Spider-Man 3" volledig te ontslaan en ze te vervangen door andere teamleden. Het team ontwikkelde het onaangekondigde nieuwe werk "Ratchet and Clank" en een onaangekondigd nieuw IP-adres.

Volgens gelekte documenten heeft Sony ook zijn volledige first-party studio's gevraagd om werknemers te ontslaan. Eerder hebben "Dreamland"-ontwikkelaar MediaMolecule, "Destiny"-ontwikkelaar Bungie en Naughty Dog allemaal werknemers ontslagen, waarbij Bungie het meest ontslagen heeft.

Bovendien onthulden de documenten ook de zorgen van Sony over de stijgende kosten van de ontwikkeling van Insomniac-games. De ontwikkelingskosten van "Marvel's Spider-Man 2" bedroegen 315 miljoen dollar, veel meer dan het oorspronkelijke plan van 270 miljoen dollar. Uiteindelijk moest de game 7,2 miljoen exemplaren verkopen om de kosten terug te verdienen. Van Marvel's Spider-Man 2 zijn binnen 11 dagen na release meer dan 5 miljoen exemplaren verkocht.

Uitgelekte documenten onthullen de risico's van de steeds onstabielere productie van AAA-videogames, waarbij sommige experts het model 'onhoudbaar' noemen. En Insomniac is niet de enige ontwikkelaar die honderden miljoenen dollars aan één game besteedt. In juni van dit jaar bleek uit documenten die in de Xbox FTC-rechtszaak waren vrijgegeven dat de ontwikkelingskosten van "The Last of Us 2" en "Horizon West" elk meer dan $200 miljoen bedroegen.

Volgens de documenten kostte de ontwikkeling van The Last of Us 2 220 miljoen dollar en had het op zijn hoogtepunt 200 fulltime werknemers. GuerrillaGames' 'Horizon West' kostte $212 miljoen om te ontwikkelen en maakte gebruik van meer dan 300 ontwikkelaars. Volgens Kotaku benadrukte Insomniac in een slide dat het de budgetten voor toekomstige AAA-games op $ 350 miljoen of minder moet houden.

Met zulke hoge kosten die gepaard gaan met het produceren van grootschalige videogames, zou alles wat minder dan een even grote verkoop desastreus zou kunnen zijn. Sony kondigde aan dat "Marvel's Spider-Man 2" de snelste 24-uursverkoop had van de first-party games van SIE, met meer dan 2,5 miljoen verkochte exemplaren op één dag, maar het is nu duidelijk dat dit soort games tientallen miljoenen verkopen nodig hebben om een ​​aanzienlijk rendement op de investering te behalen.