De legendarische Nintendo-ontwerper Shigeru Miyamoto, de vader van "Mario" en "Zelda", onthulde onlangs dat de creatie van vroege Nintendo-spellen diep geïnspireerd was door ouderwetse tekenfilms en noemde ze "vitale inspirerende brandstof". In een interview uit 1989 dat onlangs in het Engels werd vertaald, legde Shigeru Miyamoto uit dat ideeën uit komische anime hielpen bij het opbouwen van de onrealistische maar geloofwaardige spelwerelden.

Het is leuk om onrealistisch te zijn! Shigeru Miyamoto zegt dat Tom en Jerry de vroege games van Nintendo inspireerden

Shigeru Miyamoto benadrukte dat de sleutel tot vroege games niet het volgen van de wetten van de natuurkunde was, maar het creëren van duidelijke en gedenkwaardige ervaringen voor spelers. Hij noemde Mario's springen in 'Donkey Kong' en 'Mario Brothers' als voorbeelden: 'Als Mario maar zo hoog kon springen als zijn eigen lengte, zou dat oké zijn. Maar als hij drie of vier keer zo hoog kan springen, wordt de wereld onrealistisch, en dat maakt het interessant.'

Volgens Miyamoto zijn programmeurs de goden van de wereld die ze creëren. Om ervoor te zorgen dat spelers zich erin kunnen onderdompelen, moeten deze werelden overtuigend zijn, maar ze hoeven niet per se realistisch te zijn. Daarom liet het Nintendo-team zich inspireren door komische films en tekenfilms, waaronder Chaplin-films en Tom en Jerry. Deze materialen helpen bij het opbouwen van een ‘onrealistisch dagelijks leven’ waarin absurde maar interessante gebeurtenissen plaatsvinden, waardoor een unieke game-ervaring ontstaat.

Miyamoto concludeerde dat het combineren van onrealistische actie met de logica van de wereld de sleutel was tot het creëren van meeslepende games, en het was deze filosofie die Nintendo hielp zijn iconische franchise te creëren.