Volgens de bekende gamejournalist Jason Schreier past Sony stilletjes zijn multi-platform publicatiestrategie aan. In de toekomst zou het geleidelijk kunnen verdwijnen van de pc-versie-transplantatie van op zichzelf staande, exclusieve meesterwerken, en zich meer gaan richten op het lanceren van zijn eigen online, op services gebaseerde games op het pc-platform.
Daarentegen is de Xbox van Microsoft volledig overgegaan op een publicatiefilosofie van "multi-platform, gelijktijdige lancering", terwijl Sony de afgelopen jaren een model van "console eerst, pc loopt enkele jaren achter" - veel populaire stand-alone games op PS5 brengen vaak pas lange tijd later pc-versies uit.

In een recente aflevering van de Triple Click Podcast zei Schreier dat wat hij momenteel denkt, is dat de lay-out van Sony aan de pc-kant zal worden gedomineerd door live-action online service-gebaseerde games, terwijl de houding ten opzichte van traditionele console-exclusieve stand-alone werken de neiging heeft te krimpen. Hij zei botweg: “Het gevoel dat ik momenteel krijg is dat ze een stap terug doen van het verplaatsen van traditionele, stand-alone exclusieve games op de console naar de pc.” Deze verklaring komt overeen met de eerdere publieke nadruk van veel voormalige Sony-managers op "het porten van first-party PS5-games naar pc. Het staat in schril contrast met de opvatting dat het bijna gelijk staat aan 'geld drukken', en er is ook een zekere spanning met Sony's eerder geplande 'cross-platform aankoop' (Cross-Buy) geïntegreerde bibliotheekfunctie voor PS5 en pc.
Schreier verklaarde verder dat hij gelooft dat sommige nieuwe, zelfstandige games in de toekomst misschien helemaal niet op het pc-platform zullen worden uitgebracht. Toen hem werd gevraagd naar de nieuwe "Wolverine"-game die op 15 september zal verschijnen, gaf hij toe dat hij "de mogelijkheid niet uitsluit dat deze game nooit op pc zal verschijnen." Zelfs als het uiteindelijk wordt geport, kunnen spelers over het algemeen verwachten dat ze nog lange tijd een PlayStation-console zullen moeten bezitten als ze dit spel willen spelen.
Toen Schreier sprak over de commerciële prestaties van eerder gelanceerde pc-porteringsprojecten van Sony, leek hij ook erg voorzichtig. Hij zei dat hij "niet zeker wist hoe succesvol deze pc-versies zijn", wat impliceert dat de winstgevendheid van deze porteringsprojecten misschien niet zo indrukwekkend is als externe geruchten. Later voegde hij een verklaring toe op het ResetEra-forum, waarin hij benadrukte dat de relevante uitspraken die hij in de podcast deed niet simpelweg ‘persoonlijke speculaties’ waren, maar dat bepaalde onderwerpen soms voor het eerst in de show verschenen, en dat formele diepgaande rapporten nog in voorbereiding waren, eraan toevoegend dat ‘er binnenkort meer nieuws zal zijn’.
Vanuit marktperspectief is de suggestie van Schreier dat "PC-transplantaties beperkt commercieel succes hebben" niet ongegrond. Met uitzondering van enkele populaire IP's van het hoogste niveau, kunnen werken die na één, twee jaar of zelfs langer op de pc worden uitgebracht, vanwege het tijdsverschil gemakkelijk leiden tot een aanzienlijke verzwakking van de actualiteit en de aankoopwens. Tot op zekere hoogte is dit ook een ‘neveneffect’ van Sony’s eigen publicatiestrategie. Bovendien vermeldde hij in de show ook dat Sony, in tegenstelling tot Microsoft, dat publiekelijk heeft beloofd gelijktijdige distributie over meerdere platforms te bevorderen, nooit een soortgelijke verbintenis heeft aangegaan met betrekking tot uniforme distributie over meerdere platforms.
Als deze strategische aanpassing eindelijk wordt bevestigd, betekent dit dat de belangrijkste vorm van aanwezigheid van Sony op de pc in de toekomst servicegerichte games kunnen zijn die continu worden geëxploiteerd en langdurige ondersteuning door de gemeenschap en de pijplijn vereisen, terwijl de traditionele 'buyout, plotgestuurde, stand-alone' console-exclusieve meesterwerken strikter binnen het PlayStation-ecosysteem kunnen worden opgesloten. Voor een groep spelers die gewend zijn om meerdere jaren te wachten op exclusieve PS5-werken voordat ze hun tickets op pc terugbetalen, zal dit ongetwijfeld de drempel voor toegang tot Sony's first-party content aanzienlijk verhogen.