Intel lanceerde vorig jaar een product met de codenaam Alchemist (DG2) op de merkonafhankelijke grafische kaartconferentie van IntelArc, en bracht ook een door kunstmatige intelligentie aangedreven supersamplingtechnologie met de naam XeSS. XeSS accelereert via XMXAI in de Xe-HPG-architectuur Xe core (XeCore), waarbij ML wordt gebruikt om frames met een lage resolutie te reconstrueren in frames met een hoge resolutie, waardoor het aantal actieve frames toeneemt. Het is ook volledig compatibel met DirectX12 en vertrouwt op DP4a-instructies om op AI gebaseerde supersampling te bieden op verschillende hardware, waaronder Ruixuan GPU en geïntegreerde grafische kaart.

Momenteel hebben zowel NVIDIA DLSS als AMDFSR functies voor het genereren van frames toegevoegd, die de prestaties van games die door interpolatie worden uitgevoerd kunnen verbeteren, waardoor het aantal frames aanzienlijk wordt vergroot en de beeldkwaliteit wordt gewaarborgd. Volgens Wccftech staat Intel op het punt een oplossing genaamd "ExtraSS" uit te brengen om hetzelfde effect te bereiken.

Anton Kaplanyan, Intel Vice President of Graphics Research, introduceerde ExtraSS-technologie in zijn toespraak op SIGGRAPHASIA 2023. Dit is een nieuw raamwerk dat ruimtelijke supersampling en frame-extrapolatiemethoden combineert, die de real-time weergaveprestaties kunnen verbeteren, een balans kunnen bereiken tussen prestaties en kwaliteit, en tijdstabiele, hoogwaardige resultaten met hoge resolutie kunnen genereren. Vergeleken met traditionele weergavemethoden zullen de rekenkosten ook aanzienlijk worden verlaagd.

Momenteel gebruiken NVIDIA DLSS en AMDFSR frame-interpolatiemethoden om geschatte frames te genereren op basis van meerdere oude en nieuwe renderingsamples, terwijl Intel's ExtraSS nieuwe geschatte frames produceert op basis van oude renderings. De methoden van NVIDIA en AMD zullen extra latentie toevoegen, dus zullen ze vertrouwen op technologieën zoals Reflex en Anti-Lag+. ExtraSS heeft in dit opzicht weinig impact, maar het probleem is dat de gegenereerde effecten misschien niet erg goed zijn, en Intel zei ook dat het deze problemen probeert op te lossen.

Intel heeft de releasetijd van ExtraSS niet bekendgemaakt en volgend jaar zou meer nieuws moeten komen.