Zou Microsoft, nu Microsoft er alles aan doet om zijn games op de eerste dag beschikbaar te maken op GamePass, het pushen van DLC en uitbreidingspakketten (waar spelers de volledige prijs voor betalen) een winstgevende manier kunnen worden om geld te verdienen met de enorme gebruikersbasis van het abonnementsmodel? Zelfs als dat het geval is, zei Xbox-hoofd Phil Spencer dat er geen speciaal beleid is dat gamemakers dwingt om uitbreidingscontent in hun games uit te brengen.
Spencer bevestigde dit in een interview, waarin de directeur duidelijk maakte dat er geen “top-down mandaat” was als het ging om het uitbreiden van de inhoud, door te zeggen: “Het is echt aan de makers wat betreft wat ze van plan zijn met het verhaal. Ik denk dat het voor ons een geweldige manier is om spelers die mogelijk zijn vervallen opnieuw te betrekken.”
'Ik hou niet van uitbreidingen die manipulatief zijn,' merkte Spencer op terwijl het gesprek voortduurde. "Ik wil dat het een uniek perspectief heeft. Ik wil niet dat het voelt als een derde niveau dat werd afgesloten voordat de game werd uitgebracht." Hij noemde de "Hateborne" -uitbreiding van Diablo 4 als voorbeeld, die een nieuwe klasse toevoegde, en de "Shattered Space" DLC van Starfield, die spelers een geheel nieuwe wereld gaf.
Toen Spencer over Starfield sprak, zei Spencer dat hij gesprekken had met Bethesda-gamedirecteur Todd Howard over het bewaren van een evenwicht tussen het toevoegen van nieuwe functies en het uitbrengen van een volledige uitbreiding. "Todd en ik hadden het over Shattered Space. Starfield is een spel waar ik veel tijd in heb geïnvesteerd en waar ik erg van heb genoten, maar ze bleven het hele jaar door functies toevoegen en toen kwamen ze met een uitbreiding. Ik denk dat een deel van de feedback op deze uitbreiding was: 'We willen meer functies. Ja.' En hij zei: 'Moeten we wachten en de buggy uitbrengen?' Dus ik denk dat je het ontwikkelingswerk en de impact van uitbreidingspakketten tegelijkertijd moet aanpassen. Maar niet elke game zal een uitbreiding uitbrengen. pakken.”
Hoewel uitbreidingspakketten een geweldige manier zijn om de levensduur van je spel te verlengen en extra geld te verdienen, mogen ze niet worden afgedwongen alleen maar vanwege de inkomsten. Dit is de reden waarom niet alle DLC gelijk is gemaakt, omdat sommige aanvoelen als verkorte inhoud die afzonderlijk is verkocht, terwijl andere aanvoelen als liefdesbrieven aan fans (zoals FromSoftware’s Shadows of the Golden Tree-uitbreiding voor Elden’s Circle).