De Amerikaanse LGBTQ-belangenorganisatie GLAAD bracht onlangs een rapport uit waarin staat dat hoewel het aantal spelers uit de LGBTQ-gemeenschap toeneemt, de LGBTQ-vertegenwoordiging in games nog steeds relatief verwaarloosbaar is. Uit een onderzoek van de organisatie bleek dat minder dan 2% van de huidige consolegames LGBTQ-personages of -verhalen bevatten. Sinds november 2023 zijn er 146 games met LGBTQ-tag in de Xbox Store, gevolgd door Sony (90) en Nintendo (50).

Op Steam wordt slechts 1,7% van de games vermeld onder de LGBTQ+-tag (als we kijken naar games met de tag 'alleen voor volwassenen seksuele inhoud', is dit 2,5%).

Ter vergelijking: gaming "blijft ver achter" bij andere media. Uit eerder filmgericht onderzoek van GLAAD bleek dat in 28,5% van de Europese en Amerikaanse films in 2022 personages uit de LGBT-gemeenschap betrokken waren.

GLAAD zei: Omdat games "een lange weg hebben afgelegd, zijn het nu rijke, multimediale ervaringen die in grote lijnen aspecten van wereldopbouw, verhaal en karakterontwikkeling omvatten."

Desondanks is 48% van de LGBTQ-gamers van mening dat meer vertegenwoordiging afkomstig is van indiegames dan van reguliere games. 29% zei dat er helemaal geen rekening mee werd gehouden door de game-industrie.

Uit onderzoek blijkt dat LHBTQ-spelers 4 tot 5 keer meer kans hebben om een ​​game te spelen met een LHBT-hoofdrolspeler. Voor ontwikkelaars zei 72% van de LGBT-spelers dat het zien van personages die passen bij hun genderidentiteit of seksuele geaardheid hen een betekenisvoller gevoel geeft.

Het onderzoek van GLAAD bevat nog andere subtiliteiten over de voorkeuren van LGBTQ-gamers. Zo is 46% van de LGBTQ-gamers bereid een game met transgenderkarakters te kopen of te spelen. Maar als de hoofdpersoon homo, biseksueel of lesbisch is, loopt dit op tot 63%.

Op dezelfde manier zou 55% van de zelfbenoemde LHBT-gamers een game kiezen met een verhaal over een homo- of biseksuele NPC. 43% zou bereid zijn een game te spelen met een verhaal over een transgender personage.

Uit het onderzoek van GLAAD is gebleken dat 60% van de niet-LGTBQ-gamers zich onverschillig of onverschillig voelen over het spelen van een LGBTQ-personage. Slechts 8% zei dat ze eerder bereid zouden zijn een spel te spelen met een LGBTQ-hoofdrolspeler.

(Dit artikel is alleen bedoeld voor het herdrukken van gegevens en betekent niet dat deze site het eens is met of zich verzet tegen de standpunten in het artikel)