29 januari, Beijing-tijd, in de technologische industrie zijn concurrenten niet altijd vijanden. Nu,Meta, het moederbedrijf van Facebook, verwelkomt de lancering door Apple van hun eerste op het hoofd gemonteerde display, Vision Pro, en hoopt de rage van Apple te gebruiken om de Metaverse-activiteiten van $ 50 miljard van het bedrijf nieuw leven in te blazen.Tot nu toe kopen consumenten de metaverse plannen van Meta niet.
In 2021 waagde Meta-CEO Mark Zuckerberg een grote gok op de Metaverse en veranderde de naam van het bedrijf om zijn vastberadenheid te tonen. Drie jaar later vertegenwoordigde Meta's Reality Labs-divisie, die toezicht houdt op de activiteiten van Metaverse, echter minder dan 1% van de totale omzet van het bedrijf. Meta is niet tevreden met de positionering in de nichemarkt en heeft hard gewerkt om het toepassingsgebied van zijn Quest-headset uit te breiden.Beleggingsadviesbureau FBB Capital Partners voorspelt dat de Meta Reality Laboratory-eenheid van nu tot 2030 een cumulatief verlies van 115 miljard dollar (ongeveer 816,1 miljard yuan) zal lijden.
Volgens mensen die bekend zijn met Meta’s denken:Apple Vision Pro wordt deze vrijdag in de Verenigde Staten gelanceerd en de leidinggevenden van Meta zijn optimistisch over de komst van dit concurrerende product, is van mening dat de intrede van Apple op de markt voor op het hoofd gemonteerde beeldschermen zal bewijzen dat de weddenschap van Zuckerberg op de Metaverse de juiste beslissing is en meer consumenten kan aantrekken om aandacht te besteden aan het op het hoofd gemonteerde beeldscherm.
Android in hoofdtelefoons
Volgens mensen die bekend zijn met de kwestie geloven Meta-medewerkers dat Quest en zijn software-ecosysteem het belangrijkste alternatief voor Apple zullen worden op het gebied van op het hoofd gemonteerde beeldschermen, vergelijkbaar met de rol die het Android-systeem van Google speelt op het gebied van smartphones.
De intrede van Apple op het gebied van op het hoofd gemonteerde beeldschermen markeert een nieuw slagveld voor het bedrijf en Meta.De twee bedrijven zijn de afgelopen jaren op verschillende gebieden met elkaar in botsing gekomen, van privacykwesties voor iPhone-consumenten tot, meest recentelijk, app-downloads in Europa.
VisionPro is aanstaande vrijdag beschikbaar
Meta-managers en insiders uit de industrie zijn van mening dat de toekomstige concurrentie zich zal concentreren op softwareontwikkelaars, die een grote rol kunnen spelen bij het ontwikkelen van applicaties die meer gebruikers aantrekken.
"Meta zal hun concurrentiepositie moeten verbeteren en ervoor moeten zorgen dat de headsets die zij ontwikkelen nog steeds kernontwikkelaars aantrekken. Vision Pro kan de volgende Newton van Apple worden (handheldcomputer, mislukt), of het kan de volgende iPhone zijn." Kim Forrest, chief investment officer van investeringsmaatschappij Bokeh Capital Partners, zei.
Ongeacht het succes van VisionPro heeft het Meta's denken beïnvloed, zeiden mensen die bekend waren met de kwestie.Nu richt Meta zich steeds meer op mixed reality, een technologie waarmee gebruikers virtuele beelden over de echte wereld heen kunnen zien. Eerder sprak Meta meer over de Metaverse, een vaag concept dat mensen voorstelt die werken en spelen in virtual reality (VR).
Bovendien vereenvoudigen sommige ontwikkelaars hun apps ten gunste van het ontwerp van Apple, waardoor dragers hun ogen en vingers kunnen gebruiken om te controleren of te manipuleren wat ze zien.Daarentegen vertrouwt Meta's Quest-headset voornamelijk op game- of app-controllers, geholpen door het gebruik van vingergebaren.
Laag prijsvoordeel
In 2014 besteedde Meta $ 2 miljard aan de overname van virtual reality-bedrijf OculusVR, de eerste stap in de richting van op het hoofd gemonteerde beeldschermen. Uit de financiële documenten van Meta blijkt dat het bedrijf, inclusief deze overname, minstens $ 50 miljard heeft uitgegeven aan zijn hardware-eenheid Reality Labs. Vanaf oktober 2022 bedraagt het aantal maandelijks actieve spelers van de Quest-headset 6,37 miljoen.
Meta bracht in oktober vorig jaar zijn nieuwste headset, Quest 3, uit. IDC, een bekend onderzoeksbureau, schat dat de verzendingen van Quest3 in het vierde kwartaal van vorig jaar 2 miljoen tot 2,7 miljoen eenheden bedroegen, een aanzienlijke verbetering ten opzichte van Quest2.Quest2-verzendingen in het vierde kwartaal van 2022 bedroegen 160.000 eenheden. De Quest 3 wordt verkocht voor $ 500, wat veel goedkoper is dan Apple's Vision Pro van $ 3.500.
Quest3 is goedkoper
Jarenlang hebben Zuckerberg, Meta Chief Technology Officer Andrew “Boz” Bosworth en anderen gezegd dat Meta minstens één serieuze concurrent nodig had die de headsetmarkt aanzienlijk zou kunnen stimuleren, zeiden mensen die bekend waren met de zaak.
Cathy Craig, CEO van virtual reality-game-ontwikkelaar Incisiv, zei dat een medewerker van Meta haar onlangs tijdens een evenement vertelde dat de intrede van Apple op de markt voor head-mounted displays een goede zaak is, omdat meer mensen het head-mounted display willen proberen te dragen.
"Meta denkt dat mensen hun headsets zullen kopen omdat ze goedkoper zijn", zei ze.
VR en AR
Hoewel de prijs van VisionPro misschien "buiten bereik" ligt voor consumenten, wordt de technologie van Apple verwelkomd door ontwikkelaars.
VisionPro gebruikt vergelijkbare app-ontwikkeltools als die voor iPhone en iPad, waardoor het voor elke ontwikkelaar met ervaring met het ontwikkelen van apps voor Apple-apparaten gemakkelijker wordt om apps voor VisionPro te ontwikkelen.Met zo'n handig kanaal, gekoppeld aan het grote aantal bestaande ontwikkelaars voor iPhone en iPad, kan Apple wellicht gemakkelijk softwareontwikkelaars aantrekken en hen zelfs weghouden van Meta.
Naast de prijs is de aanpak van Apple bij het promoten van de headset anders dan die van Meta.Meta's QuestStore-headsetwinkel bestaat voornamelijk uit videogames, fitness en virtuele sociale applicaties. Wanneer Apple Vision Pro promoot, richt het zich op taken en toepassingen waar consumenten al aan gewend zijn, zoals surfen op het internet, sportgames en films kijken, of FaceTime-gesprekken voeren met dierbaren.
Meta heeft zich de afgelopen tien jaar vooral geconcentreerd op virtual reality-headsets., wat betekent dat wanneer gebruikers de Quest-headset opzetten, ze worden afgesloten van de echte wereld en voornamelijk een volledig door de computer gegenereerde omgeving zien. Apple Vision Pro zal zich bij de lancering richten op augmented reality (AR). VisionPro-gebruikers zien virtuele vormen zoals app-pictogrammen en videoschermen over het echte leven om hen heen heen.
Mensen die bekend zijn met de kwestie zeggen dat Meta zijn hardwareplannen opnieuw heeft afgestemd, waardoor het Quest-apparaat is verschoven van volledig gericht op virtual reality naar meer zogenaamde "penetratiemogelijkheden" die gebruikers duidelijke beelden bieden van hun omringende echte wereld.
In oktober 2022 maakte Meta deze verschuiving voor het eerst duidelijk voor het publiek toen het Quest Pro lanceerde. Afgelopen herfst versterkte Meta deze verschuiving opnieuw met de lancering van Quest 3.Beide headsets beschikken over betere penetratiemogelijkheden dan eerdere Quest-apparaten. Meta heeft deze functionaliteit ook in zijn marketing opgenomen, waarbij het bedrijf de Quest 3 voornamelijk promoot als een ‘mixed reality’-apparaat waarmee gebruikers ‘uw huis kunnen transformeren’.
Gebaren of controllers?
Sommige softwareontwikkelaars ontwerpen hun headsettoepassingen zo dat ze minder afhankelijk zijn van controllers.Met VisionPro kunnen gebruikers met hun ogen kijken en apparaten bedienen met knijpbewegingen. Meta's Quest-headset maakt daarentegen voornamelijk gebruik van een controller met joysticks, knoppen en triggers, zoals de controller van een videogameconsole.
Naer wil zo min mogelijk knoppen gebruiken
Sondre Kvam, CEO van de op het hoofd gemonteerde productiviteitsapp Naer, zei dat hij en zijn medeoprichters proberen het aantal knoppen dat ze in hun apps moeten gebruiken te minimaliseren. Als ze uiteindelijk besluiten de app uit te rollen naar de Vision Pro of andere headsets, wordt het gemakkelijker om een consistente ervaring te creëren.
Covam zei dat mensen geëvolueerd zijn om zo min mogelijk energie te gebruiken om taken uit te voerenZe houden er niet van om knoppen te onthouden, waardoor Apple's knijpen en gebaren een goede oplossing zijn voor de headset. "Eigenlijk zijn we al in deze richting bezig, maar VisionPro biedt duidelijk krachtige steun voor dit idee." Hij zei.
Niet alle ontwikkelaars denken er echter zo over.Craigs bedrijf ontwikkelde een virtual reality-game genaamd CleanSheet om mensen te helpen trainen om voetbalkeeper te worden.Ze zei dat ze de controller van de Quest leuk vindt, omdat deze gebruikers een hoge mate van precisie bij bewegingen biedt.
"Als je geen controller of sensor op je lichaam hebt om het spel te besturen, is het waarschijnlijk niet goed genoeg", zei Craig. Maar ze voegde eraan toe dat ze niet kon wachten om een VisionPro te kopen en de ervaring ervan te gaan testen.