Veel mensen denken dat als mensen die niet van sociale contacten houden in het echte leven, online games spelen, ze dan vrolijk zullen worden? Uit het laatste onderzoek (Social Marginization Risk and its Negative Association with Socializing Preferences in Japanese gamers), gepubliceerd door het Japanse Nara Advanced Institute of Science and Technology University, is onlangs gebleken dat degenen die in werkelijkheid geneigd zijn teruggetrokken te worden, niet erg vrolijk zullen zijn, zelfs niet als ze online games spelen.
・Autistisch syndroom heeft een lange geschiedenis in Japan. De afgelopen jaren is het ernstige isolement, dat tot huisarrest heeft geleid, een sociaal probleem geworden, niet alleen in Japan, maar ook over de hele wereld. Volgens de definitie van het ministerie van Volksgezondheid, Arbeid en Welzijn verwijst het thuisblijfsyndroom naar de toestand waarin men werk, scholing, sociale contacten, enz. vermijdt en in principe langer dan zes maanden thuis blijft.
· Langdurig en ernstig sociaal isolement wordt in verband gebracht met een verscheidenheid aan lichamelijke en geestelijke ziekten. Bovendien definieert het artikel thuiskraken als een vorm van sociale terugtrekking, waarbij de omvang van het ‘risico op sociale marginalisering’ wordt gebruikt om de psychologische neiging te verklaren om weg te blijven van centrale activiteiten in de samenleving.
·Het onderzoeksteam nodigde maar liefst 587 mensen uit die zichzelf als onsociaal beschouwden om deel te nemen aan het onderzoek. Via een reeks experimenten werd bevestigd dat, ongeacht of ze een bepaald spel bijzonder leuk vinden, de communicatie met andere spelers in online games nog steeds gevoelens van walging zal opwekken en de neiging van het individu om zich in werkelijkheid terug te trekken niet effectief zal veranderen. "Het openstellen van het levensonderhoud van de ziel" zal niet echt in het spel voorkomen.
