Na lange tijd vast te houden aan de strategie van "lage prijspromotie + digitale distributie", plukte Capcom eindelijk de vruchten. Het pc-platform is nu al drie jaar op rij de grootste omzetbron van het bedrijf. Volgens het laatste financiële rapport heeft Capcom in FY25 meer dan 59 miljoen exemplaren van games verkocht, waarvan 32,17 miljoen exemplaren op het pc-platform en 22,76 miljoen exemplaren op het consoleplatform, met een gat van bijna 10 miljoen exemplaren.

Ook de trends van de afgelopen drie jaar zijn heel duidelijk:
FY23: PC-verkopen bedroegen 21,6 miljoen, goed voor 52% van de totale omzet
FY24: PC-verkopen bedroegen 28,21 miljoen, goed voor 60% van de totale omzet
FY25: PC-verkopen bedroegen 32,17 miljoen, goed voor 58% van de totale omzet
Het meest overdreven aspect van FY25 is het totale verkoopvolume. Capcom verkocht het hele jaar door meer dan 59 miljoen exemplaren van zijn games, 5 miljoen meer dan het oorspronkelijke doel.

Capcom heeft dit grotendeels kunnen doen dankzij zijn extreem agressieve digitale promotiestrategie.
Capcom pusht oude games vaak naar ultralage prijzen van $ 5 en $ 10, waardoor de verkoop via pc-winkels zoals Steam herhaaldelijk wordt gestimuleerd. Deze aanpak is vooral effectief voor prijsgevoelige spelers en nieuwe pc-gebruikers, omdat wanneer veel mensen voor het eerst het pc-platform betreden, hun game-inventaris niet overvloedig is en de kans groter is dat ze worden aangetrokken door laaggeprijsde meesterwerken.
Dit illustreert ook een aantal zeer duidelijke zakelijke trends voor Capcom vandaag de dag:
Digitale verkoop is de hoeksteen geworden van het verkoopmodel van het bedrijf
Capcom kan prijzen snel aanpassen
De pc-markt wordt een belangrijker groeiplatform dan traditionele consoles
Lang verkochte werken zijn belangrijker dan ‘eerste hits’
In maart van dit jaar zei Kenzo Tsujimoto, CEO van Capcom, zelfs rechtstreeks: "Ik denk dat PC zijn positie als 's werelds leidende gamingplatform verder zal versterken en de waarde van de gehele PC-markt zal vergroten."
Dit weerspiegelt feitelijk de veranderingen in de hele Japanse game-industrie van de afgelopen jaren. In het verleden besteedden veel Japanse fabrikanten meer aandacht aan consoles, maar nu beginnen steeds meer bedrijven Steam en PC als hun belangrijkste groeipunten te beschouwen. Bedrijven als Sega, SE en Koei versterken nu aanzienlijk hun pc-indeling.
Capcom is misschien wel de meest succesvolle onder hen.

