In de hedendaagse game-industrie wordt aan bijna elke studio gevraagd of ze kunstmatige intelligentie gebruiken bij de ontwikkeling. Hoewel veel aankomende AAA-titels (zoals Shadow Blade Zero) wegblijven van generatieve AI, intensiveren veel ontwikkelaars hun inspanningen om de technologie te omarmen. Ubisoft heeft bijvoorbeeld generatieve AI-ervaring nodig voor alle vacatures, en het hoofd van "ARC Raiders" gebruikt AI om het ontwikkelingsproces van Nexon volledig opnieuw vorm te geven. Het blijkt dat de meeste bedrijven in de branche momenteel AI gebruiken, maar dit slechts geheim houden.

De leidinggevenden van Google brachten het nieuws: 90% van de game-ontwikkelaars zoals Capcom gebruiken al AI!

Jack Buser, mondiaal directeur van Google Cloud Gaming Business, zei in een interview dat minstens 90% van de ontwikkelaars in de branche AI-tools gebruikt, maar ervoor kiest deze niet openbaar te maken uit angst voor kritiek.

"Ik denk niet dat spelers beseffen dat hun favoriete games nu al met AI zijn gebouwd", zei Busser. "We hebben afgelopen zomer tijdens Gamescom een ​​enquête gehouden en ongeveer negen van de tien game-ontwikkelaars zeiden: 'Ja, we gebruiken het.' De ‘gebruikskloof’ die in andere onderzoeken naar voren komt, is eigenlijk een kwestie van de bereidheid van ontwikkelaars om je de waarheid te vertellen.”

Buser onthulde dat veel studio's de generatieve AI-tools van Google, zoals Gemini, hebben gebruikt om de ontwikkeling te versnellen en de populairste games op de markt te produceren. Hij benadrukte ook dat dit een positieve trend is, omdat AI-technologie ervoor zorgt dat games sneller worden uitgebracht en ontwikkelaars meer risico's kunnen nemen vanwege lagere kosten.

De leidinggevenden van Google brachten het nieuws: 90% van de game-ontwikkelaars zoals Capcom gebruiken al AI!

De directeur van Google onthulde ook dat Capcom Gemini en Nano Banana gebruikt om taken met een lage waarde te elimineren en tegelijkertijd inhoud voor zijn games te produceren. Volgens Buser gebruikt Capcom generatieve AI om grote hoeveelheden ideeën te genereren voor kleine activa zoals kasseien en gras. Vervolgens vroeg de art director Gemini om de ideeën te doorzoeken en de meest interessante ontwerpen te selecteren, die vervolgens door het kunstteam werden geproduceerd. Op deze manier hoeft Capcom geen mankracht te besteden aan het genereren van ideeën voor kleine objecten zoals kasseien, en kunnen ontwikkelaars zich in plaats daarvan concentreren op hoogwaardige taken zoals het ontwerpen van vijanden en protagonisten.