Momenteel ondersteunen Xbox PC-applicaties al Advanced Shader Delivery (ASD), en Intel en Nvidia hebben ook verklaard dat ze met Microsoft samenwerken om deze functie naar het hele Windows-systeem te pushen.
Microsoft werkt samen met Intel en Nvidia om twee nieuwe DirectX-functies te ontwikkelen die gericht zijn op het oplossen van problemen die pc-gamers vaak tegenkomen. Eén daarvan is om de AI-functies in het spel efficiënter te laten werken; de andere is het verminderen van framedrops (stotteren) veroorzaakt door shader-compilatie en de lange wachttijd bij het voor de eerste keer opstarten van het spel.

1. AI-prestatieoptimalisatie: zorg ervoor dat AI soepeler werkt
Op het gebied van AI bereidt Microsoft DirectX Linear Algebra en DirectX Compute Graph Compiler voor.
Simpel gezegd stellen deze tools ontwikkelaars in staat AI-taken rechtstreeks via DirectX uit te voeren zonder dat ze speciale code voor verschillende merken grafische kaarten hoeven te schrijven. Dit is erg belangrijk voor functies zoals neurale weergave, AI-superresolutie (schaling) en kaarttools om ervoor te zorgen dat deze speciale effecten op hoge snelheid worden uitgevoerd zonder de normale prestaties van het spel te verstoren.
2. Voortgang van de samenwerking tussen Intel en Microsoft
Intel en Microsoft blijven de ontwikkeling van het pc-gaming-ecosysteem promoten door nieuwe functies te bieden voor kern-API's zoals Direct3D en DirectStorage. Intel kondigt met trots ondersteuning aan voor de nieuwste ontwikkelingen in het Windows-ecosysteem, waaronder:
DirectX Machine Learning: introductie van DirectX lineaire algebra.
Advanced Shader Distribution (ASD): Zorgt ervoor dat spelers genieten van een soepele ervaring vanaf het moment dat ze de game starten.
DirectStorage: ondersteunt nu het Zstandard-compressie-algoritme.
Microsoft PIX: voortdurend nieuwe functies toevoegen om ontwikkeltools op hostniveau naar het Windows-platform te brengen.
Intel zei dat het samenwerkt met Microsoft om de lineaire algebra van DirectX te ondersteunen, en Nvidia zei ook dat het helpt bij het standaardiseren van door hardware versnelde AI in DirectX. Het kerndoel is het verminderen van de overhead die ontstaat wanneer AI-taken worden doorgegeven tussen verschillende delen van de GPU-pijplijn. In termen van de leek hoopt Microsoft dat AI-taken beter kunnen worden geïntegreerd in het spelproces, waardoor ontwikkelaars problemen worden bespaard en spelers stabielere framesnelheden kunnen verkrijgen.
3. Zeg vaarwel tegen vertraging: Advanced Shader Distribution (ASS)
Een ander aandachtspunt van deze samenwerking is Advanced Shader Distribution (ASD).
Dit is Microsoft's nieuwe manier om met shader-compilatie om te gaan: door vooraf gecompileerde shaders synchroon te verzenden wanneer de game wordt gedownload, in plaats van deze taken uit te voeren terwijl de game draait. Dit betekent dat er minder vervelende vertraging zal zijn wanneer je de game voor de eerste keer start of een nieuwe scène betreedt, en dat de laadtijden sneller zullen zijn.
Intel bevestigde dat ASD Lunar Lake- en Panther Lake-processors zal ondersteunen, terwijl Nvidia later dit jaar ook ondersteuning wil bieden voor GeForce RTX grafische kaarten.
