Er zijn plannen voor de volgende generatie Xbox gelanceerd en de gaminggigant richt opnieuw zijn zinnen op succes op consolegebied. Een groot verschil tussen de huidige generatie en de volgende is de eerste stap van Microsoft op de handheld-markt. Phil Spencer heeft bevestigd dat draagbare Xbox-hardware in de maak is, en het laatste rapport beweert dat Microsoft zijn interne, op AI gebaseerde beeldverbeteringstechnologie zal gebruiken om de mogelijkheden van zijn draagbare console te maximaliseren.
Volgens Tom Warren, een bekende insider uit de branche, zal de bestaande automatische superresolutietechnologie van Microsoft waarschijnlijk worden gebruikt in de Xbox-handheldconsole. Tom Warren "Microsoft heeft al zijn eigen automatische superresolutietechnologie (Automatic SuperResolution). Ik vermoed dat we iets soortgelijks op de Xbox zullen zien."
Opgemerkt moet worden dat deze op AI gebaseerde beeldverbeteringstechnologie eerder is gebruikt in de op Snapdragon XElite gebaseerde laptops uit de Co-Pilot-serie en is getest in verschillende games. Het belangrijkste verschil tussen automatische superresolutie en DLSS of FSR is dat de implementatie van Microsoft op vrijwel elke game werkt.
Dit maakt het ideaal voor gebruik in gaminghardware zoals draagbare consoles, waarbij beeldverbetering essentieel is om de prestaties en het beeld in balans te brengen. Buitenlandse media DigitalFoundry’s test van deze technologie liet bemoedigende eerste resultaten zien.
In tegenstelling tot DLSS, FSR of zelfs PSSR is het AI-model van Microsoft nog steeds erg nieuw en zal het waarschijnlijk blijven verbeteren totdat handhelds er klaar voor zijn. Het meest interessante element hier is dat alle systemen van de volgende generatie zullen vertrouwen op een of andere vorm van AI-beeldverbeteringstechnologie.
PlayStation heeft de PS5 Pro met PSSR gelanceerd met indrukwekkende eerste resultaten, en Nintendo zal naar verwachting Nvidia's DLSS op de Switch 2 gebruiken. Daarom lijkt Xbox een eigen product te hebben gelanceerd, wat het mogelijk maakt dat de volgende generatie thuisgameconsoles ook gebruik kan maken van automatische superresolutietechnologie zoals draagbare consoles.