Er wordt gezegd dat aan het einde van de Qing-dynastie een landeigenaar plotseling op zijn voorhoofd sloeg, de boeren in het dorp bijeenriep en drie zinnen uitsprak: 1. Vanaf volgend jaar zal iedereen een extra grondvergoeding moeten betalen, en de grondhuur zal hetzelfde zijn als voorheen; 2. De grondvergoeding wordt één keer per maand betaald; 3. De grondvergoeding houdt in dat u voor elk zaadje dat u plant, een geldbedrag aan de verhuurder moet betalen. Hij stuurde mensen de velden in om te zien hoeveel zaden de boeren hadden geplant.
Hij had waarschijnlijk het gevoel dat minstens de helft van het land in het dorp hem toebehoorde. De oude man sprak deze woorden met groot vertrouwen. Elke keer dat hij nadacht over het toekomstbeeld van het binnenstromen van geld, kon hij niet anders dan zijn geniale idee bewonderen.
Maar wat ze niet hadden verwacht, was dat de boeren de extra kosten van de landeigenaar niet zo “volgzaam” accepteerden als voorheen. In plaats daarvan begonnen ze de huisbaas als een dwaas te vervloeken. Oorspronkelijk leverde dat derde deel van een hectare land in een jaar niet veel geld op, maar de baas hier dacht dat ze allemaal elke dag geld verdienden, net als de broers van de familie Mi. Het was ondraaglijk om met zo'n stom idee te komen om geld voor zichzelf te verdienen.
Oorspronkelijk was hij niet de enige landeigenaar in het dorp. Als het niet zo was dat de grond die hij bezit gemakkelijk te beplanten is, en er veel mensen zijn die die kunnen beplanten, en hij om hulp kan vragen als hij het druk heeft, dan zouden de mensen naar het naastgelegen huis van de meester zijn gegaan. De grondhuur van het huis ernaast is veel milder, en niemand zal u kosten in rekening brengen als de opbrengst minder dan een miljoen goud bedraagt.
Als gevolg hiervan renden alle boeren onder deze meester snel weg, waardoor de grootgrondbezitter niets anders overhield dan de reputatie van een dwaas.
Natuurlijk heb ik het oude verhaal hierboven verzonnen. Hoewel soortgelijke dingen in het verleden misschien niet zijn gebeurd, had niemand gedacht dat iemand in het internettijdperk iets soortgelijks zou kunnen doen.
Op 12 september 2023 kondigde de softwarecreatie-engine Unity aan dat het vanaf 1 januari 2024 "game-installatiekosten" in rekening zal brengen aan alle gebruikers.
Voor kleine klanten, nadat de jaarlijkse omzet van hun game 200.000 dollar heeft bereikt en het aantal installaties 200.000 heeft bereikt, bedragen de "installatiekosten" elke keer $ 0,2, wat betekent dat elke keer dat uw spelers de game installeren, u Unity ongeveer één dollar en vijftig cent moet betalen.
Grote klanten kunnen volumekortingen krijgen, en de facturering begint pas nadat de jaarlijkse omzet 1 miljoen dollar bereikt en het aantal installaties de 1 miljoen overschrijdt, en de "installatiekosten" zijn een gradiëntfacturering zoals de elektriciteitsrekening, variërend van 0,01 tot 0,15 dollar.
Opkomende markten verwijzen naar gebieden buiten de Verenigde Staten, Australië, Oostenrijk, België, Canada, Denemarken, Finland, Frankrijk, Duitsland, Ierland, Japan, Nederland, Nieuw-Zeeland, Noorwegen, Zweden, Zwitserland, Zuid-Korea en het Verenigd Koninkrijk.
Voordien was de oplaadmethode van Unity volledig op abonnementen gebaseerd. Ze zouden verschillende abonnementsplannen bieden. Met de meer geavanceerde abonnementen kunnen meer motorgebruiksrechten en service-items worden verkregen. Dit is een gebruikelijk kostenmodel voor toolsoftware en veel game-ontwikkelaars zijn al lang gewend aan het betalingsplan van Unity.
Nu is Unity klaar om iedereen te vertellen dat deze gewoonte moet veranderen - in de toekomst moet iedereen die zijn engine gebruikt om games te ontwikkelen bereid zijn vooraf te betalen voor "gebruikersinstallatiegedrag". Als een van de twee grote oligarchen op de markt voor game-engines (de andere is Unreal), veroorzaakte Unity's plotselinge "weggrijpende" zet niet verrassend een aardbeving in de industrie.
Verdomme, Hara! Verdomme, boer!
Talloze ontwikkelaars en gamebedrijven hebben Unity bekritiseerd vanwege zijn irrationele gedrag. Oorspronkelijk had Unity al een laadabonnement dat niet goedkoop was, maar uiteindelijk kwam het zonder dat iemand het wist met een nieuw laadartikel op de proppen. Het verschilt inderdaad niet veel van de ‘exorbitante belastingen’ van oude landheren. Als gevolg hiervan kreeg het emoji-pakket van Li Jiaqi, dat de afgelopen twee dagen bedekt was met pulp, een nieuwe coating.
Niemand kan de extra en onbeperkte ontwikkelingskosten voor games betalen. Bovendien zorgt de ‘wettigheid’ van deze vergoeding ervoor dat ontwikkelaars simpelweg in verwarring raken. Een game-engine werkt alleen tijdens de ontwikkelings- en verbeteringsfase van het spel. Nadat de game normaal is gestart, heeft het installatiegedrag van de gebruiker niets te maken met de game-engine.
Vooral voor sommige gratis spellen zullen spelersinstallaties überhaupt geen inkomsten opleveren. Nu moeten ze er nog steeds geld in stoppen, wat deze ontwikkelaars aan het lachen maakt. De studio "OvertheMoon" bespotte Unity bijvoorbeeld rechtstreeks op X Special en zei: "Ik heb in mijn leven nog nooit meer geld verdiend dan ik je schuldig ben."
Bovendien kunnen sommige traditionele spellen waarvan het belangrijkste winstmodel gebaseerd is op 'koopvolume', worden 'ontworteld' vanwege de nieuwe regelgeving van Unity. De kosten voor het toevoegen van nieuwe gebruikers zijn in dit tijdperk extreem hoog geweest, en nu zijn ze zelfs nog erger. Er wordt geschat dat veel bazen van kleine en middelgrote gamebedrijven in de toekomst naar het downloadvolume van hun eigen games zullen moeten kijken met een snelwerkende Jiuxin-pil.
Er is een heel beroemd voorbeeld van de economische crisis in de geschiedenisboeken van de middelbare school. Er wordt gezegd dat melkveehouders de melk liever dumpen dan verkopen, want hoe meer ze verkopen, hoe meer ze verliezen. Dit voorbeeld kan in de toekomst heel slim op veel Unity-gebruikers worden geënt. In het verleden kwamen gamebedrijven met een klein aantal downloads bij elkaar om op te warmen in de uithoeken van de markt. In de toekomst zullen grote bedrijven met een groot aantal downloads samenkomen en huilen.
Zo’n angstaanjagend toekomstbeeld heeft ertoe geleid dat veel ontwikkelaars hun verstand hebben laten spreken. In "Ready Player One", een film over niet veel spelers, is er een veelgebruikte regel die een ideale toestand voor game-ontwikkelaars beschrijft: "Bedankt voor het spelen van mijn spel."
Maar dit is nu niet het geval. De eenvoudigste wens van een aanzienlijk aantal ontwikkelaars die Unity momenteel gebruiken is: "Bedankt voor het kopen van mijn spel, maar ik smeek je om het niet te spelen." Er is een ontwikkelaar genaamd "Huenry Hueffman" op X special, die een interessant puzzelspel met opvouwbare afbeeldingen heeft gemaakt en zich voorbereidt om het volgend jaar uit te brengen. Als gevolg hiervan kwam hij de nieuwe regels van Unity tegen en kon hij spelers alleen vragen deze niet te installeren. Zo'n spektakel is behoorlijk explosief in de game-ontwikkelwereld.
De gamestudio "Agregat Studio" uit Polen kwam met een idee dat bijna net zo stom is als Unity. Ze kondigden aan dat ze Unity zullen blijven gebruiken om games te ontwikkelen, maar dat ze het aantal downloads van de game zullen beperken tot 199.999 keer, wat precies binnen de tariefnormen van Unity ligt. Alle spelers die hun games hebben gekocht, zullen een mysterieus kippengevecht aangaan, en alleen de echt gelukkigen kunnen hun games downloaden en installeren - ondanks de plotselinge economische druk lijkt het erop dat een groep mensen altijd gek zal blijven.
Naast de "legaliteit" zijn er veel problemen bij het in rekening brengen op basis van het aantal game-installaties: hoe berekent Unity het aantal installaties, hoe kun je hardnekkige problemen zoals piraterij vermijden bij het berekenen van het aantal installaties, hoe kun je game-DEMO's, liefdadigheidsverkopen, XGP en ander installatiegedrag onderscheiden dat helemaal geen inkomsten genereert, enz. Zelfs als gebruikers bereid zijn de "installatiekosten" te betalen, zorgen de mazen in het factureringsproces voor de "installatiekosten" er nog steeds voor dat mensen zich moeten afvragen hoeveel keer heeft Unity op zijn voorhoofd geslagen.
Toen deze nieuwe regel voor het eerst werd uitgebracht, dachten veel mensen dat de al lang bestaande grap dat "het herhaaldelijk installeren en verwijderen van illegale games gamebedrijven failliet kan laten gaan" onder Unity volledig zou worden gerealiseerd.
Er kan immers worden gezegd dat illegale games, als de populairste producten in de sector, een probleem vormen waar deze nieuwe regelgeving zeker mee te maken zal krijgen. Unity reageerde vol vertrouwen op deze kwestie in het Q&A-artikel en zei dat ze gepatenteerde technologie hebben om te detecteren of gebruikers illegale versies installeren, zodat gebruikers zich hier helemaal geen zorgen over hoeven te maken.
Maar in plaats van ieders twijfels weg te nemen, begon iedereen zich verrast te voelen. Omdat illegale software tegenwoordig nog steeds moeilijk volledig te identificeren is, en Unity’s standaard voor het berekenen van het installatievolume het detecteren van de runtimecode is op elk apparaat dat niet eens over DRM beschikt. Het is echt merkwaardig wat voor soort zwarte technologie hierin bestaat waardoor Unity zoveel vertrouwen kan hebben.
Niet alleen dat, zelfs de installatie van echte Unity kent veel onduidelijke problemen. In de vroegste versie van het vraag- en antwoordartikel heeft Unity duidelijk aangegeven dat herhaalde installatie van de game in rekening wordt gebracht, dat voor installatie op verschillende apparaten kosten in rekening worden gebracht en dat DEMO's die de officiële inhoud van de game bevatten, in rekening worden gebracht. Zelfs games op abonnementsplatforms zoals XGP worden ook in rekening gebracht.
Deze onredelijke oplaadmethode heeft rechtstreeks tot de veroordeling van talloze ontwikkelaars geleid. Een "krabstudio" genaamd "AggroCrab" is erg blij om aan te kondigen dat zijn spel "ANOTHERCRAB'STRASURE" volgend jaar op XGP zal worden ingelogd en 25 miljoen spelers zal kunnen ontmoeten. Zolang een klein deel van deze spelers hun spel downloadt, zal dit onvoorspelbare verliezen opleveren. Aan het einde van de aankondiging voegden ze ook een zeer attent vloekwoord voor Unity toe.
"MassiveMonster", de ontwikkelaar van "Baa Baa Apocalypse", was directer. Nadat ze hadden uitgelegd dat hun nieuwe werk waarschijnlijk vertraging zou oplopen vanwege de nieuwe regels van Unity, begonnen ze iedereen direct op te roepen om weg te blijven van het "walgelijke Unity" en plaatsten ze een in-game personage ernaast, met de vraag om een stuk stront genaamd "Unity" te poepen.
Veel mensen lijken een nieuwe ‘zakelijke kans’ te hebben gezien na het zien van Unity’s uitleg van de voorwaarden ervan. In de toekomst zal het zakelijke oorlogsmodel van de game-industrie een nieuwe vorm van verandering inluiden: je hoeft alleen maar de games van je tegenstander als een gek te downloaden om ze failliet te laten gaan.
Vanuit dit model hebben netizens ook hun slimme kleine geesten gebruikt om talloze nieuwe toepassingen te bedenken.
Er zijn creaties die hebben bijgedragen aan de grote zaak van wereldoverheersing door oorspronkelijke vrienden.
Er is ook een nieuw begrip van de beroemde internetmeme "Taiwan Sentence".
Anderen ontdekten dat deze methode hen in staat stelde "heilige wraak" te nemen tegen de gamebedrijven waarover mensen al hadden geklaagd, dus riepen ze spelers op om zich bij de heilige oorlog aan te sluiten.
Misschien besefte Unity dat zijn eetuiterlijk een beetje te lelijk was, en verduidelijkte Unity deze details snel. Ten eerste verklaarde Marc Whitten, directeur van Unity, dat herhaalde installaties niet herhaaldelijk in rekening zullen worden gebracht, maar dat installaties op meerdere apparaten meerdere keren zullen worden gefactureerd. Bovendien worden DEMO's die geen deel van de volledige inhoud van het spel bevatten, niet opgenomen in het factureringsbereik, en worden verkopen aan goede doelen niet in rekening gebracht. Het belangrijkste is dat voor op abonnementen gebaseerde platforms zoals XGP het oplaadobject het platform zelf is en niet de ontwikkelaars.
Onmiddellijk daarna publiceerde Untiy's officiële X-post ook een lang artikel, waarin een duidelijk antwoord werd gegeven op de eerdere verduidelijking van Marc Whitten, en het vraag- en antwoordartikel op hun officiële website werd dienovereenkomstig aangepast.
Maar het is duidelijk dat de wijzigingen van Untiy in de details van de “installatiekosten” de twijfels van de meerderheid van de ontwikkelaars nog steeds niet kunnen wegnemen. Er zitten veel dingen in die ‘als vanzelfsprekend worden beschouwd’ en ‘grillig’. Zo werd het eerder genoemde piraterijprobleem in hun vraag-en-antwoord gebagatelliseerd. Het is ook moeilijk om mensen gerust te stellen over het onderscheid tussen spelsoftware voor meerdere verschillende doeleinden. De zogenaamde installatievolumeberekeningsresultaten zullen altijd het antwoord zijn dat Unity eenzijdig geeft via black box-operaties.
De eerder genoemde "Crab Bro" AggroCrab-studio staat er nog steeds op om Unity een "totalass" te noemen nadat hij verder is gekoppeld aan Unity.
Bovendien wordt nog steeds de vraag gesteld of Unity over volledige oplaadmogelijkheden kan beschikken. Nadat hij de verdere uitleg van Unity had gezien, stuurde gameverslaggever JeffGrubb een speciaal bericht waarin hij suggereerde dat Microsoft zich misschien niet eens met Unity zou bemoeien.
John Riccitiello is de CEO van Unity. Over deze persoon zal ik later praten.
Sommige internetgebruikers zijn van mening dat het kostenbeleid van Unity waarschijnlijk de grootste “procesaanval” in de geschiedenis zal veroorzaken – omdat er zoveel bedrijven zijn die hun engine gebruiken.
De reden waarom Unity zijn toevlucht nam tot zo'n stomme truc is dat iedereen waarschijnlijk met zijn onintelligente tenen kan weten dat het woord 'inkomensgeneratie' niet van elkaar kan worden gescheiden. Als u de financiële rapporten van Unity van de afgelopen jaren doorbladert, hoeft u geen geavanceerde financiële kennis te hebben. Je hoeft alleen maar te kunnen lezen en je kunt voortdurend "verlies", "verlies" en "verlies" zien.
Ook al beslaat het de helft van de game-engine-industrie, Untiy is er nooit in geslaagd het probleem van de inkomsten uit de engine op te lossen. Op het eerste gezicht lijken "installatiekosten" een effectieve manier om dit probleem op te lossen. Volgens het "Global Mobile Game Data Report for the First Half of 2023" van Diandian Data bedroegen de wereldwijde downloads van mobiele games in de eerste helft van 2023 meer dan 25,9 miljard. Meer dan de helft van deze games is ontwikkeld met Unity. Hoe je het ook bekijkt, deze ‘installatiekosten’ zullen een astronomisch bedrag worden.
De implicatie van het profiteren van de situatie die in dit kostenbeleid aan het licht komt, heeft veel internetgebruikers echter altijd doen twijfelen aan de mentale toestand van de senior besluitvormers van Unity. Het is voor iedereen moeilijk om niet te denken dat er binnen Unity een ‘tweede of vijfde generatie’ bestaat.
Deze foto is een woordspeling. Unreal en Godot zijn beide bekende motoren van derden in de branche. Wat de netizen op de foto waarschijnlijk bedoelt, is dat het tariefbeleid van Unity ongetwijfeld een klap is voor de concurrenten.
Na vele screeningsrondes werd John Riccitiello, CEO van Unity, door internetgebruikers snel geïdentificeerd als de perfecte kandidaat voor de "Two and Five Boys".
Er is geen andere reden. Het cv van deze man uit het verleden is te glorieus. Tijdens zijn tijd bij EA won EA niet alleen meerdere jaren op rij de "Worst Company Award in America", maar de aandelen van EA daalden ook met 60% vanwege zijn uitstekende activiteiten.
Er zijn enkele beroemde opmerkingen over hem waar mensen eens goed naar moeten kijken. In een interview vorig jaar zei hij bijvoorbeeld publiekelijk dat "game-ontwikkelaars die krypton-goud niet waarderen, super idioten zijn." Destijds verontschuldigde hij zich nadat hij bekritiseerd was door de ontwikkelaars.
Bron: ITHome
Een ander voorbeeld: in 2011 zei hij op de aandeelhoudersvergadering van EA dat hij het idee voorstelde om 'Battlefield'-spelers $ 1 in rekening te brengen voor het 'herladen' van het spel - komt dit idee je bekend voor?
Vervolgens werd het gedrag van John Riccitiello bij het verkopen van Unity-aandelen een week geleden snel aan het licht gebracht. Nu zijn er ‘menselijke en fysieke bewijzen beschikbaar’ en is de logica achter het gedrag achterhaald. John Riccitiello werd door internetgebruikers volledig aan de schaamtepaal van "25" genageld.
Tot op zekere hoogte moet Unity zichzelf bedanken voor zijn ‘vooruitziende blik’. De opkomst van John Riccitiello, een negatief personage, heeft hen echt geholpen veel vuurkracht aan te trekken.
Sommige internetgebruikers hebben de vermelding 'Hebzucht' op Wikipedia aangepast, een foto van John Riccitiello aan het artikel toegevoegd en een briefje bijgevoegd waarin hij wordt beschreven als 'de hebzuchtigste persoon ter wereld'.
Sommige internetgebruikers besteden aandacht aan het "veranderen van de originele soep in het originele voedsel" en gebruikten Unity onmiddellijk om een klein spel te maken genaamd "Plane Fighting John Riccitiello". Nadat ze de link naar het spel in het commentaarveld hadden geplaatst, kregen ze gemene opmerkingen als "Ik wil het 10.000 keer downloaden."
Het is jammer dat de haatgolf van Unity te groot is. Zelfs met zo'n krachtige "tweede en vijfde jongen" is er geen manier om de slechte opmerkingen van iedereen te stoppen.
"Helaas is deze game gemaakt door Unity" is in ieders gedachten de meest geschikte opstartinterface voor Unity geworden - de aanpasbare opstartinterface is een betaald item van Unity-software.
Volgens "Devolver", een expert in de onafhankelijke game-industrie, geeft hij aan dat de engine die in toekomstige promoties in het spel wordt gebruikt een belangrijke indicator zal worden of spelers het zullen kopen.
Sinds de introductie van Unity's nieuwe kostenregels hebben veel onafhankelijke game-ontwikkelaars "ontsnappen uit Unity" aangekondigd en liever motoren helemaal opnieuw ombouwen dan Unity te blijven gebruiken - dus de hogere arbeidskosten zijn voor hen een goedkopere optie.
Bron afbeelding: Bilibili@mysteryvoice
"MegaCrit", de ontwikkelaar van "Slay the Spire", verklaarde heel botweg dat het Unity direct zou verlaten, ook al is hun nieuwe spel al een tijdje in Unity ontwikkeld. Ze gebruikten vetgedrukte letters in de laatste paragraaf van de aankondiging om hun ongenoegen over Unity te uiten: "We hebben nooit een publieke verklaring afgelegd, die boekdelen zegt over hoeveel eikel jullie werkelijk zijn."
Er zijn ook fabrikanten zoals "Videocult", de ontwikkelaar van "Rain World", en Cairo Games, die direct aankondigden dat hun met Unity ontwikkelde games na een kortingsactie uit de schappen zullen worden gehaald.
Netizens hebben verschillende memes gebruikt om Unity te bespotten omdat ze zichzelf in de voet hadden geschoten.
Tegelijkertijd zijn de meeste vrienden en bedrijven van Unity blij.
Zowel Unreal Engine als Cocos Engine hebben officieel artikelen uitgebracht, waarin ze hun wijze bazen en wijze tegenstanders bedanken.
Unreal Engine-staflid "Ari Arnbjörnsson" plaatste ook een speciaal bericht onmiddellijk nadat Unity de nieuwe kostenregels had vrijgegeven, waarin hij spottend zei: "Als je een miljoen en één dollar verdient, ben je ons slechts 5 cent schuldig." Unity's uitstekende beslissing maakte de glimlach op zijn profielfoto op sociale media nog helderder.
Tot op zekere hoogte is het moeilijk om de beslissing van Unity serieus te nemen. Voor niet-Unity-gebruikers is het zo overdreven dat het een leuk stukje lijkt. Bijna niemand denkt echt dat Unity's beslissing kan worden uitgevoerd, tenzij Unity zich echt niets aantrekt van het vertrouwen dat ontwikkelaars in de toekomst in hen hebben, en gewoon winst wil maken en weg wil rennen.
Maar als Untiy zich de komende dagen echt inzet om dit nieuwe oplaadproject te implementeren, zal het ongetwijfeld een ongeëvenaarde nachtmerrie zijn voor veel ontwikkelaars, vooral kleine en middelgrote game-ontwikkelingsgroepen. Of ze nu de ‘uitbuiting’ van Unity blijven accepteren of ervoor kiezen de motor te vervangen, het zal een onverwachte stijging van de kosten met zich meebrengen, waardoor de toch al arme gezinnen nog erger worden.
Als je er goed over nadenkt, is "Silk Song" ook ontwikkeld door Unity.
Het is voorbij.
"JackVine", de ontwikkelaar van "TeamCherry", vond een X-artikel leuk waarin stond dat ""Song of Silk" vijf jaar zal worden uitgesteld vanwege motorwijzigingen. Het is zo eng.