Op 10 september 2020 bracht Microsoft officieel Surface Duo uit, zijn eerste opvouwbare telefoon met twee schermen, en kondigde aan dat Surface Duo drie jaar lang Android-systeem- en beveiligingsupdates zal ontvangen. Drie jaar later werd de ontwikkeling van Surface Duo 3, die oorspronkelijk dit jaar zou verschijnen, geannuleerd, en zelfs Surface Duo 2 stopte al begin dit jaar met de productie. Sindsdien kunnen we bijna zeggen dat de strategie van Microsoft om een ​​nieuwe manier te vinden om opvouwbare telefoons met twee schermen te maken failliet is gegaan.

toegang:

Toegang tot aankoop van Microsoft Surface-producten

Dit is niet alleen een Microsoft-probleem. ZTE heeft de Axon M gelanceerd, Kyocera heeft de Kyocera Echo gelanceerd en Sony heeft ook een Xperia Tablet P uitgebracht. Zonder uitzondering zijn ze al lang verdwenen in de geschiedenis van de consumentenelektronica.

Vergeleken met hen heeft Surface Duo ongetwijfeld geluk. Dankzij de merkinvloed van Microsoft en het explosieve punt van "Microsoft's terugkeer op de markt voor mobiele telefoons", wordt Surface Duo, hoewel het een mislukt product is, in ieder geval door veel mensen herinnerd.

Maar waarom hebben vouwtelefoons met twee schermen en telefoons met opvouwbaar scherm totaal verschillende trends, met hetzelfde doel: het vergroten van het weergavegebied van mobiele telefoons? Mogelijk moeten we opnieuw nadenken over hoe opvouwbare telefoons met twee schermen zijn ontstaan.

Iedereen weet dat meer tentoonstellingsruimte goed is.

Het idee van weergave op meerdere schermen heeft daadwerkelijk vorm gekregen in het pc-tijdperk. Veel mensen proberen al heel lang monitoren met twee schermen of zelfs meer schermen te gebruiken. Sommigen kunnen programmeurs zijn, en sommigen kunnen aandelenanalisten zijn. Tegenwoordig maken steeds meer mensen gebruik van monitoren met meerdere schermen, en gewone kantoormedewerkers kunnen profiteren van de efficiëntieverbeteringen die monitoren met twee schermen met zich meebrengen.


Afbeelding/WikimediaCommons

Als onderdeel van pc denken laptops uiteraard ook aan weergave op meerdere schermen. Lenovo bracht in 2008 de notebook met twee schermen ThinkPad W700ds uit, en Razer lanceerde in 2017 ook de meer experimentele notebook met drie schermen, Project Valerie.

Zelfs in 2023 zijn er nog steeds een groot aantal fabrikanten die notebooks met meerdere schermen onderzoeken. Lenovo bleef op de CES-conferentie van dit jaar een reeks notebooks met twee schermen presenteren, waaronder de ThinkBook Plus Twist, die de C-kant verving door een fysiek toetsenbord en nog een groot scherm.


Notebook met twee schermen, foto/Lenovo

Iedereen begrijpt de voordelen van meerdere monitoren op pc's, maar meer monitoren betekenen ook een groter energieverbruik, een groter volume en gewicht. Deze kenmerken kunnen fatale problemen worden bij draagbare apparaten. Dit is de reden waarom notebooks met meerdere schermen nooit echt op de consumentenmarkt zijn verschenen. Ze worden meer gebruikt als tentoonstelling van de "spieren" van fabrikanten op verschillende tentoonstellingen.

Wat smartphones betreft, maakte Apple in 2007 furore door het grote scherm van de iPhone en de aanraakbediening met meerdere vingers te gebruiken om een ​​groot obstakel te doorbreken voor de omarming van internet door mobiele telefoons. Vervolgens werden de schermen van mobiele telefoons steeds groter en omvatten mobiele apps steeds meer ontwerpen, inhoud en interacties, waardoor de teloorgang van mobiele telefoons met kleine schermen werd gedoemd.

Er is echter altijd een fundamentele tegenstelling geweest tussen draagbaarheid en grote schermen. Voordat mobiele telefoons een formaat en een volledig schermontwerp vonden dat acceptabel was voor consumenten, begonnen sommige fabrikanten vouwoplossingen met twee schermen uit te proberen.


Fujitsu's opvouwbare telefoon met twee schermen, photo/IDG

Fujitsu demonstreerde in 2010 een mobiele telefoon met twee schermen, en het clamshell-ontwerp met twee schermen realiseerde ook een schermrotatie van 90 graden; Sony wilde de tablet opvouwen tot het formaat van een mobiele telefoon en lanceerde daarom de Xperia Tablet P opvouwbare tablet met twee schermen; ZTE lanceerde in 2017 de AxonM opvouwbare mobiele telefoon met twee schermen, waardoor de mobiele telefoon op elk moment in een tablet kan worden veranderd.

Het is jammer dat ze allemaal in één generatie stierven en geen reeks continue iteraties vormden.

Laten we vandaag terugkijken. Deze opvouwbare producten met twee schermen zijn vanwege verschillende problemen niet geaccepteerd door de consumentenmarkt. De kern ligt in het feit dat, zonder aanpassing aan het applicatie-ecosysteem, opvouwbare mobiele telefoons met twee schermen in principe gelijkwaardig zijn aan twee onafhankelijke mobiele telefoons. Maar gebruikers hoeven niet twee telefoons tegelijk te gebruiken, om nog maar te zwijgen van de aanzienlijke achteruitgang in prestaties, betrouwbaarheid en gewicht. Aan de andere kant heeft de populariteit van mobiele telefoons met groot scherm en ontwerpen op volledig scherm ook een deel van de waarde van opvouwbare mobiele telefoons met twee schermen voor een bepaalde periode weggevaagd.

Maar nu het volledige scherm ten einde is gekomen, zijn vouw- en vouwschermen met twee schermen twee belangrijke manieren geworden om de afmetingen van mobiele telefoonschermen verder te vergroten. Microsoft koos ervoor om opnieuw de mogelijkheid van opvouwbare mobiele telefoons met twee schermen via Surface Duo uit te dagen. Uiteindelijk slaagde Microsoft er echter niet in om alle problemen met opvouwbare telefoons met twee schermen op te lossen.


SurfaceDuo, foto/Microsoft

Vouwen op twee schermen is nooit succesvol geweest.

Hoewel pogingen met twee schermen zijn mislukt op het gebied van notebooks en mobiele telefoons, kunnen we, als we er goed over nadenken, het meest succesvolle draagbare apparaat met twee schermen in de geschiedenis niet negeren: de Nintendo DS (NDS).


NDS, foto/Nintendo

In feite was NDS aanvankelijk niet optimistisch. De toenmalige directeur van de technische ontwikkelingsafdeling van Nintendo, Okada Tomoe, zei dat er in de begindagen van de NDS-ontwikkeling feitelijk veel interne ontwikkelaars tegen het concept waren. Ze denken dat als ze een extra scherm willen toevoegen, waarom dan niet voor een groter scherm kiezen? Bovendien kunnen spelers zich tijdens het spel slechts op één scherm concentreren en kunnen ze niet naar twee schermen tegelijk kijken.

Dit probleem doet zich feitelijk ook voor bij vouwtelefoons met twee schermen, en brengt een grotere last met zich mee.

Als we de ZTE Axon M als voorbeeld nemen, met het opvouwbare ontwerp met twee schermen, is een groot aantal componenten aan de romp toegevoegd, waaronder schermen, scharnieren en een reeks nieuwe en gewijzigde onderdelen om het "vouwen" aan te kunnen, waardoor het gewicht, de dikte en de kosten van de romp direct toenemen. Weet je, deze mobiele telefoon, uitgerust met twee 5,2-inch schermen, weegt 230 gram. Dit is nog steeds in 2017, toen vlaggenschiptelefoons over het algemeen minder dan 180 gram wogen.


ZTE AxonM, foto/ZTE

Belangrijker nog is dat dubbele schermen nog nooit zoveel werkelijke waarde hebben opgeleverd. Wat is tenslotte het nut van dubbele schermen? Zelfs met de Surface Duo uit 2020 heeft Microsoft slechts enkele antwoorden gevonden in een paar gebruiksscenario's, zoals het lezen van e-books, en is het nog lang niet in staat consumenten ertoe aan te zetten verliefd te worden op opvouwbare apparaten met twee schermen.

Daarentegen heeft Nintendo, althans op de NDS, met succes de interactie tussen spelers en games veranderd, waardoor een groot aantal game-ervaringen is ontstaan ​​die niet op één scherm kunnen worden bereikt. Als je het eenvoudig samenvat, kan de gameplay op twee schermen van NDS worden samengevat in drie typen.

Het ene scherm geeft het hoofdspelscherm weer, en het andere scherm scheidt de kaart, de rekwisietenbalk en andere menu-interfaces, waardoor het probleem wordt opgelost dat verschillende UI-bedieningen het spelscherm blokkeren. De andere is om het bovenste en onderste scherm tegelijkertijd als weergavegebied van het spelscherm te gebruiken om een ​​groter scherm te krijgen.

Wat dat laatste betreft, gaat het vooral om het vrijgeven van de verbeelding. In het militaire oorlogsschaakspel "Advanced Warfare: Double Strike" geven de bovenste en onderste schermen bijvoorbeeld respectievelijk de lucht- en grondfronten weer. Er is ook het tekstavonturenspel "Dusk Inn", dat de productvorm van NDS-boeken gebruikt om direct het gevoel van een interactief e-boek te creëren.


Afbeelding/Nintendo

Maar welke presentatiemethode er ook wordt gebruikt, deze spellen maken volledig gebruik van de bovenste en onderste schermen van de NDS. Dit is het grootste verschil tussen de NDS en de meeste mobiele telefoons met twee schermen. Nintendo weet duidelijk dat de sleutel tot het succes van de NDS ligt in het gebruik van de innovatieve vorm en interactieve methoden van de NDS om goede spelinhoud te creëren.

In wezen is hardware slechts een container die inhoud bevat. Wat uiteindelijk de verkoop van 154 miljoen NDS-eenheden ondersteunde, waren meer dan 5.000 games met twee schermen.

Het is waar dat er een groot verschil is tussen mobiele telefoons en draagbare consoles. Mobiele telefoons hebben naast inhoud meer kernfuncties dan draagbare consoles, maar software is nog steeds de sleutel tot het opbouwen van productervaring. Opvouwbare mobiele telefoons met twee schermen hebben echter nooit de reguliere fabrikanten van mobiele telefoons aangetrokken, laat staan ​​softwarefabrikanten die invloedrijk genoeg zijn voor aanpassing en ontwikkeling.

Is een vouwscherm een ​​andere manier?

Vergeleken met vouwtelefoons met twee schermen hebben vouwschermen uiteraard een heel ander lot. Sinds Samsung zich op het gebied van mobiele telefoons met vouwschermen begaf, hebben grote mondiale fabrikanten zoals Motorola, Huawei, OPPO, Xiaomi, Honor, vivo en Transsion achtereenvolgens dit pad betreden.

De meer opmerkelijke veranderingen komen van Google. Sinds Android 12L ondersteuning voor vouwschermen aankondigde, heeft Google voortdurend ondersteuning en follow-up op systeemniveau gepromoot in het ontwikkelingsecosysteem. Bijna alle Google-apps passen zich aan relevante functies aan. Het is zeldzaam in de geschiedenis van Android-telefoons om snel ondersteuning en promotie op systeemniveau te bieden nadat een nieuwe hardwarevorm is gelanceerd.

Eerlijk gezegd is software-aanpassing voor opvouwbare schermen vandaag de dag nog steeds een grote uitdaging. Met de deelname van reguliere fabrikanten en de promotie op systeemniveau hebben vouwschermen echter duidelijk grotere mogelijkheden en verwachtingen dan vouwschermen met twee schermen.

Maar wat er ook gebeurt, de verkenning van schermvormen door fabrikanten van mobiele telefoons zal niet eindigen. Of het nu gaat om een ​​uitgebreide pc-weergaveoplossing, een opvouwbaar tweescherm in een mobiele telefoon of gameconsole, of een helder opvouwbaar scherm, het is in wezen een confrontatie tussen het oneindige streven van mensen naar schermgrootte en de fysieke beperkingen van de hardwaredrager zelf.