Volgens nieuws van 9 oktober zijn de twee bedrijven begonnen met het ontwikkelen van volgende iteraties, hoewel Apple's VisionPro en Meta's Quest3 nog niet zijn uitgebracht. Een belangrijk aandachtspunt van Apple is het draagcomfort van zijn apparaten vergroten, waarvoor kleinere, lichtere ontwerpen nodig zijn. Vanwege zijn formaat en gewicht veroorzaakte Apple's eerste mixed reality-headset, de Vision Pro, nekklachten bij gebruikers tijdens het testen, wat consumenten kan afschrikken die al huiverig zijn voor mixed reality-headsets.
toegang:
Apple Online Store (China)
Er wordt gemeld dat Quest3 deze maand in de verkoop zal gaan, en Apple bereidt zich voor om begin volgend jaar VisionPro te gaan verkopen.
Nu de confrontatie nadert, heeft Apple er intern vertrouwen in dat het een beter product zal hebben. Vision Pro zal worden uitgerust met een pass-through-camera met een hogere resolutie waarmee gebruikers componenten uit de echte wereld om zich heen kunnen zien, evenals een krachtige M2-chip en een duidelijker virtual reality-scherm.
Bij Apple bereiden medewerkers op het gebied van software en operations zich voor op het debuut van Vision Pro. De hardware zelf is al enkele maanden gereed, waardoor de Vision Products Group aan de slag kan met de volgende generatie modellen. Het bedrijf overweegt verschillende opties, waaronder het lanceren van low-end modellen en krachtigere modellen.
Het werk aan de volgende Vision Pro bevindt zich nog in de beginfase, maar Apple hoopt het toestel lichter en in ieder geval iets kleiner te maken. Hij weegt momenteel ongeveer 453 gram en uit tests is gebleken dat hij voor sommige gebruikers te zwaar kan aanvoelen, zelfs voor korte perioden. Apple overweegt om een bovenband op het product van de eerste generatie te installeren om dit probleem aan te pakken, maar het lichter maken van de hardware is een betere langetermijnoplossing.
Een andere uitdaging is om de headset draagbaarder te maken voor brildragers. Tijdens de ontwikkeling van de eerste generatie Vision Pro besloot Apple het toestel af te slanken en geen ruimte meer te laten voor een bril. In plaats daarvan werkt het bedrijf samen met Zeiss om brillenglazen te verkopen die magnetisch aan het scherm van de headset worden bevestigd.
Maar zoals eerder gemeld is het proces van het leveren van duizenden verschillende lenscombinaties een enorme hoofdpijn gebleken voor het operationele team van Apple. Gelukkig heeft het bedrijf misschien een oplossing door op maat gemaakte headsets met vooraf geïnstalleerde lenzen rechtstreeks vanuit de fabriek te produceren.
Dit kan de klantervaring vereenvoudigen, maar het kan ook nieuwe problemen creëren. Ten eerste kunnen ingebouwde lenzen op sterkte van Apple een soort zorgaanbieder maken, en daar wil het bedrijf misschien niet mee omgaan. Bovendien zou dit aanpassingsniveau het voor consumenten moeilijker maken om de headset te delen of door te verkopen. Uiteraard kan het gezichtsvermogen van een gebruiker in de loop van de tijd veranderen.
Op de lange termijn kunnen veel van deze problemen worden opgelost door over te stappen van mixed reality naar standalone augmented reality. Op het eerste gezicht lijkt dit een beetje contra-intuïtief, maar een lichtgewicht AR-bril zal resulteren in een betere ervaring dan een hybride van AR en VR. Gegevens worden op transparante lenzen geplaatst, in plaats van te vertrouwen op omvangrijke pass-through-camera's en VR-schermen. Idealiter kunt u uw bril de hele dag dragen.
Maar het ontwikkelen van een echte AR-bril is makkelijker gezegd dan gedaan. Een jaar geleden stopte Apple bijna met het ontwikkelen van stand-alone AR-brillen omdat de technologie te moeilijk te kraken was. Dit is vooral een grote tegenslag voor Apple-CEO Tim Cook, die de AR-bril als een belangrijk doel ziet.
Meta daarentegen beschouwt dit soort producten nog steeds als haar topprioriteit. Om deze visie te verwezenlijken werkt het bedrijf deze maand samen met Ray-Ban om zijn tweede generatie slimme brillen uit te brengen. De bril beschikt niet over AR-functies en tot de ‘slimme’ functies behoren onder meer het maken van foto’s, video’s, bellen en muziek luisteren.
Er wordt gemeld dat Meta niet van plan is de brilhardware volgend jaar te updaten (het zal alleen nieuwe kleuropties bieden), en er wordt verwacht dat er in 2025 een dramatischere verandering zal verschijnen. Tegen die tijd hoopt het bedrijf een bril met AR-schermen uit te brengen. Meta test deze schermen momenteel intern en ze kunnen tekstinformatie, kaartrichtingen en informatie over de momenteel afgespeelde muziek weergeven. Maar Meta heeft nog niet definitief bepaald welke producten het zal uitbrengen.
Net als zijn strategie met de Quest-headset hoopt Meta zijn brillenlijn uiteindelijk te verdelen in low-end en high-end modellen, die kunnen worden onderscheiden op basis van de vraag of ze AR-mogelijkheden hebben.
Wat Apple betreft, wordt verwacht dat het bedrijf in de toekomst weer mee zal doen aan de ontwikkeling van AR-brillen, waardoor misschien eindelijk de lang uitgestelde droom van Cook werkelijkheid wordt.