Volgens een video die onlangs werd gedeeld door Twitter-gebruiker ImmatureGamerX, kondigde Epic-president Tim Sweeney op de Unreal Carnival 2023-conferentie aan dat het de oplaadmethode van Unreal Engine ergens volgend jaar zal veranderen, alleen voor niet-game-ontwikkelaars.
Unreal Engine is momenteel gratis te gebruiken, maar Epic zal een royalty van 5% in rekening brengen zodra de game meer dan $ 1 miljoen verdient. Unreal Engine heeft echter een verscheidenheid aan niet-game-toepassingen, zoals productie. Omdat veel applicatieactiviteiten op deze gebieden geen game-royalty's genereren, verdient Epic geen geld aan deze gebruikers.
Sweeney zei dat Unreal Engine volgend jaar zal overstappen op een "station-gebaseerd" licentiemodel - waarbij het bedrijf een licentievergoeding betaalt voor elke werknemer die de engine gebruikt, vergelijkbaar met Adobe-software - voor elke klant die de engine voor andere doeleinden dan game-ontwikkeling gebruikt.
Sweeney maakte geen melding van het specifieke prijsaanpassingsplan, maar zei dat het niet erg duur maar ook niet erg goedkoop zal zijn. Hij zei ook dat het nieuwe licentiemodel van Unreal Engine vergelijkbaar zal zijn met tools als Maya en Photoshop.
Sweeney zei dat de voorwaarden voor game-ontwikkelaars ongewijzigd blijven en dat ze Unreal Engine nog steeds gratis kunnen gebruiken totdat hun omzet hoger is dan $ 1 miljoen, waarna Epic een royalty van 5% in rekening zal brengen. Docenten en studenten zullen Unreal Engine ook gratis kunnen blijven gebruiken, terwijl er een “minimumdrempel” zal zijn om Unreal Engine betaalbaar te maken voor onafhankelijke filmmakers en anderen “die minder dan een bepaald bedrag verdienen aan commerciële projecten.”
Sweeney sprak ook over de eerdere prijsaanpassingsstrategie van Unity en de recente ontslagen bij het bedrijf. Hij zei dat de nieuwe oplaadmethode van Unreal Engine anders is dan die van Unity, en dat het een “noodzakelijke overlevingsbeweging” is.