Nadat Huang Renxun de nieuwe Blackwell GPU-architectuur had aangekondigd tijdens de keynote speech van GTC2024, nam hij ook deel aan een vraag- en antwoordsessie met de media. Buitenlandse media Tom's Hardware rapporteerde een interessant stukje informatie over de voorspelling van de CEO van NVIDIA voor de toekomst van kunstmatige intelligentie op gaminggebied: hij gelooft dat kunstmatige intelligentie binnen tien jaar of zelfs minder in staat zal zijn om alle pixels van het spel in realtime te genereren.

Hij zei: "Ik denk dat op het gebied van technologie de S-curve van bijna alles (verwijzend naar de trend van langzame, dan snelle en dan langzame technologieontwikkeling) zodra het werkelijkheid wordt en praktisch en efficiënt wordt, de ontwikkelingscyclus niet langer zal zijn dan tien jaar. Natuurlijk is ChatGPT niet alleen praktisch, maar presteert het in de meeste gevallen ook beter. Dus ik denk dat deze technologie minder dan tien jaar van ons verwijderd is.

Over tien jaar bevindt het land zich aan de andere kant van de S-curve. Over vijf jaar zou het ergens in het midden kunnen zijn waar alles in realtime verandert en mensen zullen zeggen: ‘Wauw, kijk eens hoe dit gebeurt!’. Dus we moeten gewoon beslissen: is dit het tweede jaar van het decennium? Misschien. We zitten waarschijnlijk al in jaar twee. Dus ik zeg dat dit de komende vijf tot tien jaar gebruikelijk zal zijn. "

Vergeleken met zijn collega Bryan Catanzaro lijkt de visie van Huang Jenxun optimistischer. Catanzaro is vice-president van Applied Deep Learning Research bij NVIDIA en een leider op het gebied van DLSS-technologie. Ongeveer zes maanden geleden schatte Catanzaro dat DLSS10 volledig neurale weergave mogelijk zou maken:

“Ik denk niet dat kunstmatige intelligentie zoiets zal zijn als wanneer je een paragraaf schrijft over het maken van een cyberpunkgame en dan verschijnt er ineens een game zo goed als Cyberpunk 2077. Maar ik denk wel dat DLSS10 in de verre toekomst bijvoorbeeld een volledig neuraal weergavesysteem zal worden dat op verschillende manieren met de game-engine zal communiceren, wat zal resulteren in meeslependere en mooiere graphics.”