Bloomberg meldde vandaag dat volgens Omdia-analist Hiroshi Hayase de Nintendo Switch 2-gameconsole mogelijk dit jaar wordt gelanceerd en wordt uitgerust met een 8-inch LCD-scherm. De voorspelling van Hayase is gebaseerd op onderzoek op kleine en middelgrote displays, evenals op een onderzoek onder supply chain-gerelateerde bedrijven. Daarom gelooft Hayase dat Nintendo Switch2 de drijvende kracht zal zijn achter de verdubbeling van de verzending van entertainmentmonitors in 2024.

Uiteraard moet Nintendo de lancering van de nieuwe console nog officieel bevestigen. Er circuleren echter al maanden geruchten over de Nintendo Switch 2. Zelfs branchegenoten beginnen commentaar te geven op de aankomende nieuwe console. Japanse game-ontwikkelaars van CAPCOM, Koei Tecmo en SpikeChunsoft hebben allemaal hun enthousiasme geuit over het vooruitzicht.

Het is ook duidelijk dat Nintendo deze gameconsole voor het eerst aan andere uitgevers en ontwikkelaars heeft gedemonstreerd tijdens de Gamescom-tentoonstelling van 2023. Sindsdien is gemeld dat de Nintendo Switch 2 een verbeterde demo van The Legend of Zelda: Breath of the Wild draaide met een resolutie van 4K en 60 frames per seconde. Een andere demo die destijds werd getoond, was Epic's Unreal Engine 5-The Matrix Awakens.

Rapporten over systeemspecificaties zijn gemengd. Sommige geruchten beweren bijvoorbeeld dat de hoofdchip het 5nm-knooppunt zal gebruiken, terwijl andere betrouwbare sprekers ervan overtuigd zijn dat deze het 8nm-procesknooppunt van Samsung zal gebruiken. De Nintendo Switch 2 zal naar verwachting gebaseerd zijn op Nvidia Tegra239 (een aangepaste versie van T234) en zal naar verwachting Nvidia DLSS-superresolutie en ray-reconstructie ondersteunen, wat de ray tracing-mogelijkheden ten goede zal komen, maar mogelijk geen framegeneratie-mogelijkheden ondersteunt.

Toch bleek uit de voorlopige analyse van DigitalFoundry, gebaseerd op vergelijkbare specificaties, dat de Nintendo Switch 2 geen probleem zou moeten hebben om ray tracing op 1080p uit te voeren. Er wordt aangenomen dat de algehele prestaties van de console niet veel verschillen van die van de Xbox Series S, die de basis vormt voor de huidige generatie games. Een ander gerucht suggereert dat Nintendo mogelijk ondersteuning voor hoog dynamisch bereik (HDR) op zijn consoles test, hoewel deze mogelijk alleen in de dockmodus staat.

Wat de line-up van de games betreft, is de meest perfecte lanceringsgame misschien wel de langverwachte "Metroid Prime 4". De game werd oorspronkelijk aangekondigd kort na de lancering van de eerste generatie Switch in 2017 en werd ontwikkeld door Bandai Namco Studio. Het project werd echter begin 2019 nieuw leven ingeblazen en teruggebracht naar Retro Studios, de in Texas gevestigde ontwikkelaar achter de vorige Metroid Prime-games.