Mensen met kleurenblindheid ervaren verschillende moeilijkheidsgraden bij het onderscheiden of identificeren van bepaalde kleuren. Gamers die last hebben van kleurenblindheid moeten vaak vertrouwen op specifieke toegankelijkheidsfuncties om optimaal van de schermervaring te kunnen genieten. De nieuwste release van Ubisoft zou hun game-ervaring echter aanzienlijk kunnen verbeteren – niet alleen in één game, maar voor een breder scala aan games.

Ubisoft heeft onlangs Chroma gelanceerd, een open source-tool die is ontworpen om verschillende vormen van kleurenblindheid te simuleren. Volgens de Franse uitgever van games hebben wereldwijd ongeveer 300 miljoen mensen een beperking in het kleurenzien, van wie velen gamers zijn die veel tijd besteden aan interactie met kleurrijke digitale omgevingen.
Met Chroma kunnen ontwikkelaars de drie belangrijkste soorten kleurenblindheid simuleren: protanopie, deuteranopie en tritanopie. Ubisoft gebruikt de tool al intern voor meerdere gameprojecten om zijn toegankelijkheidsteams te ondersteunen bij complexe testscenario's. Het is de moeite waard te vermelden dat Chroma is ontworpen om in alle games te werken en niet gebonden is aan een specifieke game-engine of platform.
De tool heeft veel extra functies, zoals nauwkeurige visuele simulatie en realtime weergave tot 60 FPS. Hoewel 60 FPS volgens moderne spelstandaarden misschien niet als "hoge prestaties" wordt gekwalificeerd, vertegenwoordigt het een redelijke afweging bij het overwegen van toegankelijkheid - vooral als het alternatief een onnauwkeurige of onvolledige visuele ervaring is. Bovendien kan deze framesnelheid alleen tijdens de ontwikkeling op simulatietools worden toegepast en heeft deze geen invloed op de prestaties van de uiteindelijke spelversie.

Chroma biedt ook realtime gameplay-opnames, schermafbeeldingen, een configureerbare gebruikersinterface en meer. Ubisoft legt uit dat de tool kleurenblindheid simuleert door filters toe te passen op game-graphics. Chroma is in 2021 ontwikkeld door het kwaliteitscontroleteam van Ubisoft India en maakt gebruik van het Color Oracle-algoritme en ondersteunt zowel opstellingen met één als twee schermen. Het biedt meerdere sneltoetsen en een aanpasbare overlay om het testen te vereenvoudigen.
Volgens Jawad Shakil, Quality Control Product Manager bij Ubisoft, is Chroma ontworpen om kleurenblinde toegankelijkheid te integreren in het creatie- en testproces vanaf de vroegste stadia van de game-ontwikkeling. Het kwaliteitscontroleteam heeft veel moeite gedaan om ervoor te zorgen dat de tool vertragingen elimineert en visuele fouten minimaliseert.
Ubisoft brengt Chroma nu uit onder een open source-licentie, waardoor andere ontwikkelaars nieuwe opties krijgen om de toegankelijkheid van hun games te verbeteren.