Game-ontwikkelaars zijn nog steeds boos over Unity's plan om installatiekosten in rekening te brengen, maar de platformhouder blijft bij zijn nieuwe beleid en beweert dat "90% van de [Unity]-klanten geen gevolgen zal ondervinden van deze verandering." Unity erkende dat de voorgestelde runtime-kosten voor “verwarring en frustratie” hebben gezorgd en probeerde vragen te verhelderen over hoe het bedrijf installaties definieert en telt – een van de belangrijkste knelpunten van het nieuwe beleid.

Unity heeft eerder gezegd dat het $ 0,20 per installatie in rekening zou brengen voor games met meer dan 200.000 installaties, wat vragen oproept over meerdere installaties, GamePass en andere problemen.


Unity beweert dat het vanaf 1 januari alleen 'netto nieuwe installaties' op welk apparaat dan ook meetelt. Het bedrijf zei ook dat ontwikkelaars niet zullen betalen voor herinstallaties, "kwaadaardige" installaties via botnets en andere trucs, proefversies, web- en streaminggames en liefdadigheidsgerelateerde installaties. Unity heeft ook zijn officiële blog bijgewerkt met meer details.

De verduidelijking van Unity lijkt klanten niet gerust te stellen. Momenteel heeft het bericht bijna 1.000 reacties en slechts 239 likes.

Het officiële account achter de indiegame "Genokids" meent: "Er zit nog steeds geen limiet op deze vergoeding. We zullen zoveel worden gestraft als de gebruiker de game op zoveel mogelijk apparaten wil installeren, en er is geen (en onmogelijke) controle op piraterij/fraude, dus ontwikkelaars kunnen er zelf achter komen. "


Andere ontwikkelaars hebben er ook bij Unity op aangedrongen het plan volledig in te trekken, dat bekritiseerd wordt vanwege het veroorzaken van ongeplande kosten voor kleinere games. Als Unity zijn plannen doorzet, zullen games als Cult of the Lamb en Among Us van de digitale markt worden gehaald.

Bezoek de aankooppagina:

Buiten het spel Zelfbediening instellen area

Gerelateerde artikelen:

Unity voegt een nieuwe "running fee" toe: 20 cent per installatie voor games die de drempel

Unity verduidelijkt: we zullen Microsoft vragen een nieuwe "running fee" in rekening te brengen voor XGP-games

De ontwikkelaar van "Slay the Spire" uitte zijn sterke ontevredenheid over de aanpassing van de prijsstrategie van Unity