Gisteren is de eerste trailer van "GTA6" uitgebracht. Helaas, volgens het persbericht van Rockstar, zet "GTA6" de traditie van de serie voort en wordt het alleen op consoleplatforms gelanceerd en vervolgens op pc. Hoewel er verschillende redenen achter deze beslissing kunnen zitten, is PlayerTracker van mening dat het uitstel van de pc-versie van "GTA6" te wijten is aan de "dubbele aankoop"-trend, en beschikt hij over relevante statistieken om dit te bewijzen.
Uit statistieken van PlayTracker blijkt dat bijna 44% van de "GTA5"-spelers "GTA5"-games op meerdere platforms hebben.
Verrassend genoeg werd 37,3% van de omzet van "GTA5" verkocht aan mensen die de game "GTA5" al bezaten, en deze mensen waren goed voor 45% van het totale aantal gebruikers. "GTA5"-platformaandeel: PS3 (16%), PS4 (18%), Steam (21%), Xbox One (18%), Xbox360 (27%), lijken allemaal relatief dichtbij elkaar te liggen.
Met een gemiddelde van $40 per exemplaar en 95 miljoen verkochte exemplaren verdiende "GTA 5" maar liefst $1,4 miljard aan inkomsten van gebruikers die de game al op andere platforms bezitten. Het is vermeldenswaard dat de prijs is vastgesteld op $ 40 om rekening te houden met de verkopen tijdens de kortingsperiode.
Dit kan de reden zijn waarom TakeTwo ervoor koos om de release van "GTA6" op pc uit te stellen. Ze geloven dat elke keer dat ze inloggen op een platform, oude spelers het zullen blijven kopen. Natuurlijk kunnen er ook andere redenen zijn, zoals het verder optimaliseren van de pc-versie, het verwijderen van bugs en het oplossen van problemen met de spelprestaties.