Vóór de release van "Phantom Beast Palu" publiceerde de gameofficial een lang artikel op de Note.com-website, getiteld "Het lot zal over drie dagen worden beslist, een toevallig verhaal van "Phantom Beast Palu"", waarin Takuro Mizobe, CEO van ontwikkelaar PocketPair, sprak over de productiekosten van "Phantom Beast Palu" en het verhaal van het ontwikkelingsproces.

TakuroMizobe zei:De ontwikkelingskosten van "Phantom Parlu" bedragen 1 miljard yen (ongeveer 48,42 miljoen yuan omgezet in RMB)). Tijdens het ontwikkelingsproces beheerde Takuro Mizobe niet bewust de spelkosten, omdat PocketPair geen groot ontwikkelingsbedrijf was en "Eidolon Parlu" in het begin geen groot spel was. Oorspronkelijk was het de bedoeling dat het binnen een jaar zou worden ontwikkeld.Op dat moment had PocketPair slechts tien werknemers in het bedrijf en het team dat verantwoordelijk was voor "Eidolon Parlu" telde slechts vier mensen.

Uiteindelijk werd "Phantom Palu" niet zoals gepland binnen een jaar voltooid en uitgebracht. Volgens Takuro Mizobe was de game destijds erg slecht en was hij nog lang niet uitgebracht. Het ontbrak hen aan mankracht, geld en ontwikkelingstijd. Toen besloot Takuro Mizobe het spel ongeacht de kosten te voltooien. Hij zei: "De budgetlimiet begint vanaf nul op uw bankrekeningsaldo, en wanneer deze nul bereikt, leent u geld."

In de daaropvolgende tijd nam het "Eidolon Parlu"-project meer dan 40 werknemers in dienst en besteedde veel werk uit, en bereikte uiteindelijk een stadium waarin het op de wereld kon worden gelanceerd. Maar volgens Takuro Mizobe is het spel "Phantom Palu" nog lang niet voltooid.