Als je ooit naar een opslagbestand voor games op je computer hebt gezocht, weet je dat de meeste pc-games hun opslagbestanden op verschillende locaties opslaan en geen uniform opslagpad hebben. Dit veroorzaakte problemen voor veel spelers, die moeite hadden om de locatie van elke opgeslagen game te vinden. Sommige mensen hebben onlangs op het Reddit-forum gepost: Het is al 2024, waarom hebben pc-games nog steeds geen uniforme opslaglocatie?

Bewaarbestanden voor de meeste huidige pc-games zijn te vinden in de volgende mappen:C: Gebruiker (gebruikersnaam) Opgeslagen spellenC:Gebruiker(gebruikersnaam)AppdataLocalC:Gebruiker(gebruikersnaam)Appdata LocalLowC: Gebruiker (gebruikersnaam) AppdataRoamingC:Gebruiker(gebruikersnaam)Bestand

De archiefbestanden van sommige games worden rechtstreeks opgeslagen in de map onder de game-installatiemap, of in een speciale map die door het gameplatform wordt geleverd. Hoewel veel mensen nu cloudopslag gebruiken, moet je soms door een groot aantal mappen bladeren om handmatig een back-up van lokale archiefbestanden te maken of het archief te wijzigen, wat behoorlijk vervelend is.

Veel spelers hebben gemerkt dat de map "AppData" niet mag worden gebruikt om opgeslagen games op te slaan. De oorspronkelijke bedoeling van het maken van deze map is om bestanden op te slaan die gebruikers niet handmatig hoeven te beheren. Als een game-ontwikkelaar het opslagpad naar deze specifieke map instelt, betekent dit dat hij niet echt weet wat hij doet.

In feite is er een speciale game-archieflocatie in het Windows-systeem, namelijk de map "SavedGames". Veel ontwikkelaars gebruiken deze map echter niet, zelfs niet de eigen games van Microsoft.