Onlangs heeft PlayStation plannen aangekondigd om de productie van fysieke gameschijven volledig stop te zetten, een stap die tot wijdverbreide reacties en kritiek leidde. Aan de ene kant is deze stap niet verrassend gezien de populariteit van digitale gamebibliotheken vandaag de dag, maar aan de andere kant voelen veel gamers zich verraden door de plotselinge aankondiging van Sony.
Te midden van de chaos merkte een insider uit de branche op dat de beslissing van PlayStation puur winstgedreven lijkt te zijn. Bij het bespreken van de motivaties van Sony om aan te dringen op een volledig digitale toekomst, legde Jason Schreier het verschil uit in de winstmarges van PlayStation op digitale en fysieke verkoop.

Voor first-party games verliest Sony doorgaans ongeveer 30% van zijn inkomsten uit de verkoop van een game van $ 70. Bovendien worden de winsten, in combinatie met de productie- en transportkosten van optische schijven, verder gecomprimeerd.
Sony daarentegen kan alle digitale inkomsten behouden omdat first-party games in de eigen winkel worden verkocht. Voor games van derden krijgt Sony ongeveer 15% van de licentiekosten voor elke fysieke verkoop. De verkoop van digitale versies levert Sony een groter aandeel op, bijna 30% van elk verkocht exemplaar.
Schreier zei: "De grootste reden is dat zij (Sony) hun winstmarge bij elke verkoop aanzienlijk zullen vergroten. De consument zal hier geen enkel voordeel uit halen."

Volgens Schreier is de verschuiving van PlayStation naar digitale games niet vanuit de intentie om de keuze van spelers weg te nemen of de markt te beheersen, maar puur gebaseerd op economische overwegingen: om de winstmarges te vergroten.
Hij merkte ook op dat Sony waarschijnlijk de berekeningen heeft uitgevoerd en concludeerde dat zelfs het verlies van een deel van zijn huidige publiek voor fysieke games geen grote klap voor het bedrijf zou zijn.
Wat vind je hiervan? Denk jij dat de strategie van Sony zal werken? Welkom om te bespreken in het commentaargebied.