"Grand Theft Auto VI" staat op het punt te worden uitgebracht, en verschillende geruchten rond de game blijven gisten. Sommige retailkanalen hebben eerder voorspeld dat de lancering van het spel een golf van paniekaankopen van consolehardware zou kunnen veroorzaken, wat tot een krap aanbod zou leiden. Digital Foundry heeft onlangs een meer controversieel standpunt over de show naar voren gebracht en gezegd dat, afgaande op de momenteel uitgebrachte trailers en promotiemateriaal, het prestatiedoel van "Grand Theft Auto VI" op consoles van de huidige generatie mogelijk niet in staat is om 60 frames te halen. Zelfs de onlangs geüpgradede PS5 Pro zal waarschijnlijk geen stabiele 60 frames kunnen behalen onder de premisse van een hoge beeldkwaliteit.

Analisten van Digital Casting zijn van mening dat de complexiteit en detaildichtheid van de scène in de trailer aanzienlijk hoger is dan die van de vorige game. Bovendien zal het grote aantal fysieke en gedragssimulaties in de game een grote druk uitoefenen op de CPU. Dit is een fout voor moderne consoleplatforms die Zen 2-architectuur gebruiken en beperkte frequenties hebben. Hoewel de grafische prestaties van de PS5 Pro sterk zijn verbeterd, is er geen kwalitatieve sprong in de processor ten opzichte van de standaard PS5; De Xbox Series X van Microsoft bevindt zich in principe ook op hetzelfde generatieniveau als de PS5 wat betreft CPU-ontwerp, dus beide platforms kunnen niet gemakkelijk hogere framesnelheden ondersteunen in scenario's met hoge belasting.
In eerdere promoties heeft Rockstar publiekelijk verklaard dat de tweede trailer van "Grand Theft Auto VI" volledig was opgenomen met de daadwerkelijke PS5-standaardversieconsole. Door deze informatie te combineren met de analyse van digitale casting, is het oordeel dat de eerste versie hoogstwaarschijnlijk gebaseerd zal zijn op een "filmachtig" beeld met 30 frames, waarmee het gerucht over de "60-frame prestatiemodus" wordt geannuleerd dat op grote schaal in de spelersgemeenschap werd verspreid. Digital Casting voegde eraan toe dat het op PS5 Pro mogelijk mogelijk is om de framesnelheid te verhogen tot ongeveer 40 frames door enkele beeldparameters te verminderen, maar terwijl de beeldprestaties op trailerniveau behouden blijven, is er weinig ruimte voor implementatie van de 60-framesmodus op bestaande hardware.
De eerdere praktijken van Rockstar op hostplatforms bieden ook een referentie voor het bovenstaande oordeel. Of het nu "Grand Theft Auto IV" of "Grand Theft Auto V" is, de originele versies op consoles van de huidige generatie waren vergrendeld op 30 frames, en de echte 60-frame-ervaring werd pas bereikt toen volgende generaties consoles werden gelanceerd. Gecombineerd met de momenteel bekende hardwareplanning verwacht de industrie over het algemeen dat de volgende generatie Xbox "Helix" en Sony's nieuwe console PlayStation 6 tussen 2027 en 2028 achter elkaar zullen worden gelanceerd. Op dat moment wordt verwacht dat "Grand Theft Auto VI" een hogere framerate-modus zal bieden met behulp van sterkere hardware zoals zijn voorganger.
Op het pc-platform wijst analyse uit dat wanneer "Grand Theft Auto VI" in de toekomst op pc verschijnt, de beelddetails naar verwachting verder zullen worden verbeterd, en dat spelers kunnen vertrouwen op meer volwassen beeldschaaltransformatie en framegeneratietechnologie om de hardwaredruk te compenseren in ruil voor een hogere framesnelheidervaring. Op de consolemarkt heeft Rockstar echter altijd een releasestrategie van "console eerst, pc later" gevolgd. De basisversie van deze generatie zal waarschijnlijk de stabiliteit en beeldprestaties van 30 frames blijven wegen, waarmee de consistente prioriteit van de serie op console-ervaring wordt voortgezet.